C++实现图算法(一)

来源:互联网 发布:mac系统iso镜像百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:35

图是一个很令人头疼的数据结构,一开始确实让人觉得很烦,但随着学的深入,发现图也没有之前看起来的那么绝望。

我学着Mat Buckland的代码自己也写了一个图类,封装了图的很多操作。该图主要用在游戏编程里,所以大部分和游戏有关。

 

这次介绍2个图的辅助类:顶点类( GraphNodeTypes)和边类(GraphEdgeTypes)。

 

GraphNodeTypes定义如下:

GraphNodeTypes.h里面有2个类一个是用作基类的GraphNode,一个是用作导航图的顶点NavGraphNode(继承自GraphNode)。

其中NavGraphNode是一个模板类,其模板参数为Extra_Info,这个主要是为了和后续的游戏设计中一些扩展功能的实现提供帮助。

对于一个顶点,我们将它的索引标记为invalid_node_index(其值为-1),这样便于日后的删除顶点操作。

 

 

GraphEdgeTypes定义如下:

GraphEdgeTypes.h里面也有2各类,和上面一样,一个是用作基类的GrapEdge,一个是用作导航图里的NavGraphEdge(继承自GraphEdge)。在一条边里,有一个出发点和一个目标点,还有该边得权值和附加信息,附加信主要用来日后游戏中的一些扩展功能。

 

以上内容若有不足之处,请告知于我,谢谢:)

原创粉丝点击