预处理指令#pragma

来源:互联网 发布:h5游戏开发源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:35

格式为: #Pragma Para。其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数:

 

 

 

message 参数

  Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

  #Pragma message(“消息文本”)

  当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

code_seg

  另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。

格式如:

  #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

  它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

#pragma once

  (比较常用)

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

  #pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。

  #ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式

#pragma hdrstop

  #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

  有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

#pragma resource

  #pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。

#pragma warning

  #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

  等价于:

  #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息

  #pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次

  #pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。

  同时这个pragma warning 也支持如下格式:

  #pragma warning( push [ ,n ] )

  #pragma warning( pop )

  这里n代表一个警告等级(1---4)。

  #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。

  #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。

  #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,

  在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:

  #pragma warning( push )

  #pragma warning( disable : 4705 )

  #pragma warning( disable : 4706 )

  #pragma warning( disable : 4707 )

      // some code

  #pragma warning( pop )

  在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。  
   这样在编译some code部分的代码时,4705、4706、4707三个警告将不会出现。

pragma comment

  pragma comment(...)

  该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

  常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

注释类型:

  1、compiler:

  放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。

  2、exestr:

  在以后的版本将被取消。

  3、lib:

  放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该是和commentstring(指定你要Linker搜索的lib的名称和路径)这个库的名字放在Object文件的默认库搜索记录的后面,linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库记录,它们在object文件中的顺序和在源文件中的顺序一样。如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用Z编译开关是防止默认库放到object模块。

  4、linker:

  指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。

  只有下面的linker选项能被传给Linker.

  /DEFAULTLIB ,/EXPORT,/INCLUDE,/MANIFESTDEPENDENCY, /MERGE,/SECTION

  (1) /DEFAULTLIB:library

  /DEFAULTLIB 选项将一个 library 添加到 LINK 在解析引用时搜索的库列表。用 /DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和 .obj 文件中指定的默认库之前被搜索。忽略所有默认库 (/NODEFAULTLIB) 选项重写 /DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的 library 名称,忽略库 (/NODEFAULTLIB:library) 选项将重写 /DEFAULTLIB:library

  (2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

  使用该选项,可以从程序导出函数,以便其他程序可以调用该函数。也可以导出数据。通常在 DLL 中定义导出。entryname 是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal 在导出表中指定范围在 1 至 65,535 的索引;如果没有指定 ordinal,则 LINK 将分配一个。NONAME 关键字只将函数导出为序号,没有 entryname

  DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用 extern __declspec(dllimport) 来声明。

  有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:

  源代码中的 __declspec(dllexport).def 文件中的 EXPORTS 语句LINK 命令中的 /EXPORT 规范所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK 在生成包含导出的程序时还创建导入库,除非生成中使用了 .exp 文件。

  LINK 使用标识符的修饰形式。编译器在创建 .obj 文件时修饰标识符。如果 entryname 以其未修饰的形式指定给链接器(与其在源代码中一样),则 LINK 将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则 LINK 发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时,请使用 Dumpbin 工具获取该标识符的修饰名形式。

  (3)/INCLUDE:symbol

  /INCLUDE 选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。

  若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号 (,)、分号 (;) 或空格。在命令行上,对每个符号指定一次 /INCLUDE:symbol。

  链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析 symbol。该功能对于添包含不会链接到程序的库对象非常有用。用该选项指定符号将通过 /OPT:REF 重写该符号的移除。

  我们经常用到的是#pragma comment(lib,"*.lib")这类的。#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")表示链接Ws2_32.lib这个库。 和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了

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