收集的Flex关于坐标问题的文章

来源:互联网 发布:date转json 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:17

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application        xmlns:mx                        ="http://www.adobe.com/2006/mxml" 

                    xmlns                                ="com.esri.solutions.flexviewer.*" 

                    layout                                ="absolute" 

                    applicationComplete        ="registerGlobalKeyHandler()"

                    preloader="com.sarsea.MyProgressBar" 

                    styleName                        ="main" 

                    backgroundColor                ="#9EBCD8"

                    initialize="ini()"

                    xmlns:GIS          ="com.esri.solutions.flexviewer.info.GIS.*" xmlns:zj="zj.*">

        <zjermission id="p"/>

                            

        <mx:Script>

                <![CDATA[

                        import CustomizeControls.FunctionUtils;

                        import com.sarsea.MyProgressBar;

                        import CustomizeControls.SystemConfig;

                        import com.esri.ags.geometry.MapPoint;

                        import com.esri.ags.Map;

                        import mx.rpc.AsyncResponder;

                        import com.esri.ags.tasks.FeatureSet;

                        import com.esri.ags.tasks.QueryTask;

                        import com.esri.ags.tasks.Query;

                        import mx.core.IFlexDisplayObject;

                        import mx.effects.AnimateProperty;

                        import mx.controls.Alert;

                        import flash.net.registerClassAlias;    

                        import mx.messaging.messages.RemotingMessage;

                        import com.esri.solutions.flexviewer.AppEvent;                

                        import mx.managers.IDragManager;

                        import mx.managers.HistoryManager; 

                        [Bindable]

                        public var loginUser:Object = null;

                        

                        private var iDragManager:IDragManager;

                        private var hist:HistoryManager; 

                        private var tween:AnimateProperty = new AnimateProperty();

                        private var map:Map=new Map;

                        

                        private function registerGlobalKeyHandler() :void

                        {

                                stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, handleKeyDown);

                        }

                        

                        private function ini():void{

                                FunctionUtils.iniAlert();

                                SystemConfig.iniPath();

                                registerClassAlias("flex.messaging.messages.RemotingMessage", RemotingMessage);

                                SiteContainer.addEventListener(AppEvent.MAP_LOADED, initMap);

                                p.CheckPermission();

                        }

                        

                        private function initMap(event:AppEvent):void

                        {

//                                SiteContainer.addEventListener(AppEvent.CONFIG_LOADED

                                        tool.toolMap=event.data as Map;

                                        map=event.data as Map;

                                        map.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMoveHandler);

                        }

                        

                        private function handleKeyDown(event:KeyboardEvent) :void

                        {

                                if ((event.shiftKey) && (event.keyCode == 27))

                                {

                                        SiteContainer.dispatchEvent(new AppEvent(AppEvent.SET_MAP_NAVIGATION, false, false, null));        

                                }

                        }

                        private function fullScreen(event:MouseEvent):void

                        { 

                                  stage.displayState = (stage.displayState ==     

                        StageDisplayState.NORMAL?StageDisplayState.FULL_SCREEN:StageDisplayState.NORMAL);  

                        }

                        

                        //显示xy坐标

                        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

                        {

                                try{

                                const mapPoint:MapPoint = map.toMapFromStage(event.stageX, event.stageY);

                    xyText.text = "X: "+ mapPoint.x.toFixed(4) + ", Y: " + mapPoint.y.toFixed(4);

                            }catch(e:Error){}

            }        

                        

                ]]>

                

        </mx:Script>

        <SiteContainer id="container">        

           <configManager> <ConfigManager/> </configManager>

           <uiManager>     <UIManager/>     </uiManager>

           <yujingTip>

                   <YujingTip/>

           </yujingTip>

       <controller>    <Controller x="40" y="20"/>    </controller>

       <dataManager>   <DataManager/>   </dataManager>

       <widgetManager> <WidgetManagerDocked/> </widgetManager>

       <mapManager>  <MapManager/> </mapManager>

        </SiteContainer>      

     

        <mxabel id="xyText" bottom="20" right="30"/>

</mx:Application>

Flex - 坐标系统

最近做个有关Flex的绘画程序,由于刚刚接触其坐标系统,也没看过资料,结果弄得晕乎乎的。

查阅了一些资料理解一下.

 

flex提供了3种不同的坐标系

  全局的就是(stage级别的)

  本地坐标系(组件级别的)

  内容坐标系(相对于本地坐标系说的)

 

全局

        这个坐标系的原点在整个flash舞台的左上角,MouseEvent实例的stageX,stageY就是这个坐标系中的值,

本地

        坐标原点是相对的组件的左上角,MouseEvent中的localX,localY就是相对这个坐标系说的,

 

------------------------------------------------------------------------------------------------

自定义组件的坐标例如自定义一个矩形组件,该组件有一个中心点center

中心点center的坐标(x,y)是相对于矩形组件的.所以不能和坐标系中的全局坐标搞混了。

flashflex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系

  全局的就是(stage级别的)

          本地坐标系(组件级别的)

          内容坐标系(相对于本地坐标系说的)

     这些坐标系的点是可以转换的,并且有相应的方法,看来adobe想得挺周到。我们一个一个的说一下

 

     全局

           这个坐标系的原点在整个flash舞台的左上角,MouseEvent实例的stageX ,stageY就是这个坐标系中的值,

    本地

         坐标原点是相对的组件的左上角,MouseEvent中的localX,localY就是相对这个坐标系说的,

     内容

         这个东西比较抽象了UIComponent类实例的contentMouseX   和  contentMouseY   就是了,这个主要针对有滚动条的组件说的,有滚动条了,内容肯定不少,内容所占的区域的坐标就是这个坐标系了。

下面有个官方的图说明了三个坐标系的关系及位置:

坐标转换还有现成的方法

contentMouseX

返回mouse的内容坐标x

contentMouseY

返回mouse的内容坐标Y

contentToGlobal   

将内容坐标转换成全局坐标

contentToLocal

将内容坐标转换成内容坐标

globalToContent   

将全局的转成内容坐标

globalToLocal

全局的转成本地的

localToContent

本地到内容坐标

localToGlobal

本地到全局坐标

下面是一个小例子

<?xml version="1.0"?>
<!-- containers/intro/MousePosition.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    backgroundColor="white">
    
    <mx:Script>
        <![CDATA[
          import mx.controls.Alert;

          // Handle the mouseDown event generated 
           // by clicking in the application.
          private function handleMouseDown(event:MouseEvent):void {
                
            // Convert the mouse position to global  coordinates.
            // The localX and localY properties of the mouse event contain
            // the  coordinates at which the event occurred relative to the
            // event target, typically one of the 
             // colored internal Canvas controls.
            // A production version of this example could use the  stageX  
             // and stageY properties, which use the global  coordinates, 
             // and avoid this step.
            // This example uses the localX and localY properties only to
            // illustrate conversion between different frames of reference.
            var pt:Point = new Point(event.localX, event.localY);
            pt = event.target.localToGlobal(pt);
                
            // Convert the global  coordinates to the content  coordinates 
             // inside the outer c1 Canvas control.
            pt = c1.globalToContent(pt);
               
            // Figure out which quadrant was clicked.
            var whichColor:String = "border area";
              
            if (pt.x < 150) {
                if (pt.y < 150)
                    whichColor = "red";
                else
                    whichColor = "blue";
            }
            else {
                if (pt.y < 150)
                    whichColor = "green";
                else
                    whichColor = "magenta";
            }
                
            Alert.show("You clicked on the " + whichColor);
          }
        ]]>
    </mx:Script>

    <!-- Canvas container with four child Canvas containers -->
    <mx:Canvas id="c1" 
         borderStyle="none" 
         width="300" height="300" 
         mouseDown="handleMouseDown(event);">
        
        <mx:Canvas 
             width="150" height="150" 
             x="0" y="0" 
             backgroundColor="red">
            <mx:Button   label="I'm in Red"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas 
             width="150" height="150" 
             x="150" y="0"
            backgroundColor="green">
            <mx:Button   label="I'm in Green"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas 
             width="150" height="150" 
             x="0" y="150"
            backgroundColor="blue">
            <mx:Button   label="I'm in Blue"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas 
             width="150" height="150" 
             x="150" y="150"
            backgroundColor="magenta">
            <mx:Button   label="I'm in Magenta"/>
        </mx:Canvas>
    </mx:Canvas>
</mx:Application>

flex坐标系

2009-12-13 15:57

这些天简单重新玩了一下Flex,感受觉坐标这块挺有意思,下面译一下关于坐标的文档

         flashflex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系

          全局的就是(stage级别的)

          本地坐标系(组件级别的)

          内容坐标系(相对于本地坐标系说的)

     这些坐标系的点是可以转换的,并且有相应的方法,看来adobe想得挺周到。我们一个一个的说一下

   

     全局

           这个坐标系的原点在整个flash舞台的左上角,MouseEvent实例的stageX,stageY就是这个坐标系中的值,

    本地

         坐标原点是相对的组件的左上角,MouseEvent中的localX,localY就是相对这个坐标系说的,

     内容

         这个东西比较抽象了UIComponent类实例的contentMouseX 和 contentMouseY 就是了,这个主要针对有滚动条的组件说的,有滚动条了,内容肯定不少,内容所占的区域的坐标就是这个坐标系了。

下面有个官方的图说明了三个坐标系的关系及位置:

坐标转换还有现成的方法

contentMouseX

返回mouse的内容坐标x

contentMouseY

返回mouse的内容坐标Y

contentToGlobal   

将内容坐标转换成全局坐标

contentToLocal

将内容坐标转换成内容坐标

globalToContent   

将全局的转成内容坐标

globalToLocal

全局的转成本地的

localToContent

本地到内容坐标

localToGlobal

本地到全局坐标



下面是一个小例子

<?xml version="1.0"?>
<!-- containers/intro/MousePosition.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    backgroundColor="white">
    
    <mx:Script>
        <![CDATA[
          import mx.controls.Alert;

          // Handle the mouseDown event generated
           // by clicking in the application.
          private function handleMouseDown(event:MouseEvent):void {
                
            // Convert the mouse position to global coordinates.
            // The localX and localY properties of the mouse event contain
            // the coordinates at which the event occurred relative to the
            // event target, typically one of the
             // colored internal Canvas controls.
            // A production version of this example could use the stageX
             // and stageY properties, which use the global coordinates,
             // and avoid this step.
            // This example uses the localX and localY properties only to
            // illustrate conversion between different frames of reference.
            var pt:Point = new Point(event.localX, event.localY);
            pt = event.target.localToGlobal(pt);
                
            // Convert the global coordinates to the content coordinates
             // inside the outer c1 Canvas control.
            pt = c1.globalToContent(pt);
               
            // Figure out which quadrant was clicked.
            var whichColor:String = "border area";
              
            if (pt.x < 150) {
                if (pt.y < 150)
                    whichColor = "red";
                else
                    whichColor = "blue";
            }
            else {
                if (pt.y < 150)
                    whichColor = "green";
                else
                    whichColor = "magenta";
            }
                
            Alert.show("You clicked on the " + whichColor);
          }
        ]]>
    </mx:Script>

    <!-- Canvas container with four child Canvas containers -->
    <mx:Canvas id="c1"
         borderStyle="none"
         width="300" height="300"
         mouseDown="handleMouseDown(event);">
        
        <mx:Canvas
             width="150" height="150"
             x="0" y="0"
             backgroundColor="red">
            <mx:Button label="I'm in Red"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas
             width="150" height="150"
             x="150" y="0"
            backgroundColor="green">
            <mx:Button label="I'm in Green"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas
             width="150" height="150"
             x="0" y="150"
            backgroundColor="blue">
            <mx:Button label="I'm in Blue"/>
        </mx:Canvas>
        <mx:Canvas
             width="150" height="150"
             x="150" y="150"
            backgroundColor="magenta">
            <mx:Button label="I'm in Magenta"/>
        </mx:Canvas>
    </mx:Canvas>
</mx:Application>


flex坐标转换

flex 2009-09-25 15:24:06 阅读401 评论0  字号: 订阅

  flashflex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系

  全局的就是(stage级别的)

  本地坐标系(组件级别的)

  内容坐标系(相对于本地坐标系说的)

 

坐标转换还有现成的方法

contentMouseX

返回mouse的内容坐标x

contentMouseY

返回mouse的内容坐标Y

contentToGlobal   

将内容坐标转换成全局坐标

contentToLocal 

将内容坐标转换成内容坐标

globalToContent   

将全局的转成内容坐标

globalToLocal 

全局的转成本地的

localToContent

本地到内容坐标

localToGlobal 

本地到全局坐标

 

            var pt:Point = new Point(event.localX, event.localY);

            pt = event.target.localToGlobal(pt); 

            pt = contentPanel.globalToContent(pt);  //转换成内容坐标

坐标转换的相关问题

地球物理学 2009-11-22 16:31:57 阅读52 评论0  字号: 订阅

坐标转换的相关问题(椭球体、投影、坐标系统、转换、BEIJING54XIAN80等)

(转载 http://hi.baidu.com/bbs1973/blog/item/b33cd7ec8eaab64779f055fb.html

Part one: Background

地理坐标系与投影坐标系的区别 (cite from:http://tieba.baidu.com/f?kz=354009166)

1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。很明显,Geographic coordinate system是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作呢?地球是一个不规则的椭球,如何将数据信息以科学的方法存放到椭球上?这必然要求我们找到这样的一个椭球体。这样的椭球体具有特点:可以量化计算的。具有长半轴,短半轴,偏心率。以下几行便是Krasovsky_1940椭球及其相应参数。  

Spheroid: Krasovsky_1940  

Semimajor Axis: 6378245.000000000000000000  

Semiminor Axis: 6356863.018773047300000000  

Inverse Flattening(扁率): 298.300000000000010000  

   然而有了这个椭球体以后还不够,还需要一个大地基准面将这个椭球定位。在坐标系统描述中,可以看到有这么一行:  

Datum: D_Beijing_1954  

表示,大地基准面是D_Beijing_1954。  

有了SpheroidDatum两个基本条件,地理坐标系统便可以使用。  

完整参数:  

Alias:  

Abbreviation:  

Remarks:  

Angular Unit: Degree (0.017453292519943299)  

Prime Meridian(起始经度): Greenwich (0.000000000000000000)  

Datum(大地基准面): D_Beijing_1954  

Spheroid(参考椭球体): Krasovsky_1940  

Semimajor Axis: 6378245.000000000000000000  

Semiminor Axis: 6356863.018773047300000000  

Inverse Flattening: 298.300000000000010000  

2、接下来便是Projection coordinate system(投影坐标系统),首先看看投影坐标系统中的一些参数。  

Projection: Gauss_Kruger  

Parameters:  

False_Easting: 500000.000000  

False_Northing: 0.000000  

Central_Meridian: 117.000000  

Scale_Factor: 1.000000  

Latitude_Of_Origin: 0.000000  

Linear Unit: Meter (1.000000)  

Geographic Coordinate System:  

Name: GCS_Beijing_1954  

Alias:  

Abbreviation:  

Remarks:  

Angular Unit: Degree (0.017453292519943299)  

Prime Meridian: Greenwich (0.000000000000000000)  

Datum: D_Beijing_1954  

Spheroid: Krasovsky_1940  

Semimajor Axis: 6378245.000000000000000000  

Semiminor Axis: 6356863.018773047300000000  

Inverse Flattening: 298.300000000000010000  

从参数中可以看出,每一个投影坐标系统都必定会有Geographic Coordinate System。  

投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。  

那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统的参数呢?  

这时候,又要说明一下投影的意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。  

好了,投影的条件就出来了:  

a、球面坐标  

b、转化过程(也就是算法)  

也就是说,要得到投影坐标就必须得有一个拿来投影的球面坐标,然后才能使用算法去投影!  

即每一个投影坐标系统都必须要求有Geographic Coordinate System参数。  

3、我们现在看到的很多教材上的对坐标系统的称呼很多,都可以归结为上述两种投影。其中包括我们常见的非地球投影坐标系统。):  

大地坐标(Geodetic Coordinate:大地测量中以参考椭球面为基准面的坐标。地面点P的位置用大地经度L、大地纬度B和大地高H表示。当点在参考椭球面上时,仅用大地经度和大地纬度表示。大地经度是通过该点的大地子午面与起始大地子午面之间的夹角,大地纬度是通过该点的法线与赤道面的夹角,大地高是地面点沿法线到参考椭球面的距离。

方里网:是由平行于投影坐标轴的两组平行线所构成的方格网。因为是每隔整公里绘出坐标纵线和坐标横线,所以称之为方里网,由于方 里线同时 又是平行于直角坐标轴的坐标网线,故又称直角坐标网。  

11——120万比例尺的地形图上,经纬线只以图廓线的形式直接表现出来,并在图角处注出相应度数。为了在用图时加密成 网,在内外图廓间还绘有加密经纬网的加密分划短线(图式中称分度带),必要时对应短线相连就可以构成加密的经纬线网。12 5万地形图上,除内图廓上绘有经纬网的加密分划外,图内还有加密用的十字线。  

我国的150——1100万地形图,在图面上直接绘出经纬线网,内图廓上也有供加密经纬线网的加密分划短线。  

直角坐标网的坐标系以中央经线投影后的直线为X轴,以赤道投影后的直线为Y轴,它们的交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。纵坐标从赤道算起向北为正、向南为负;横坐标从中央经线算起,向东为正、向西为负。  

虽然我们可以认为方里网是直角坐标,大地坐标就是球面坐标。但是我们在一副地形图上经常见到方里网和经纬度网,我们很习惯的称经 纬度网为大地坐标,这个时候的大地坐标不是球面坐标,她与方里网的投影是一样的(一般为高斯),也是平面坐标  

四、GIS中的坐标系定义与转换  

1. 椭球体、基准面及地图投影  

GIS中的坐标系定义是GIS系统的基础,正确定义GIS系统的坐标系非常重要。GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐标系,首先必须弄清地球椭球体(Ellipsoid)、大地基准面(Datum)及地图投影(Projection)三者的基本概念及它们之间的关系。 基准面是利用特定椭球体对特定地区地球表面的逼近,因此每个国家或地区均有各自的基准面,我们通常称谓的北京54坐标系、西安80坐标系实际上指的是我国的两个大地基准面。我国参照前苏联从1953年起采用克拉索夫斯基(Krassovsky)椭球体建立了我国的北京54坐标系,1978年采用国际大地测量协会推荐的1975地球椭球体建立了我国新的大地坐标系--西安80坐标系,目前大地测量基本上仍以北京54坐标系作为参照,北京54与西安80坐标之间的转换可查阅国家测绘局公布的对照表。 WGS1984基准面采用WGS84椭球体,它是一地心坐标系,即以地心作为椭球体中心,目前GPS测量数据多以WGS1984为基准。  

上述3个椭球体参数如下:  

  

椭球体与基准面之间的关系是一对多的关系,也就是基准面是在椭球体基础上建立的,但椭球体不能代表基准面,同样的椭球体能定义不同的基准面,如前苏联的Pulkovo 1942、非洲索马里的Afgooye基准面都采用了Krassovsky椭球体,但它们的基准面显然是不同的。  

地图投影是将地图从球面转换到平面的数学变换,如果有人说:该点北京54坐标值为X=4231898,Y=21655933,实际上指的是北京54基准面下的投影坐标,也就是北京54基准面下的经纬度坐标在直角平面坐标上的投影结果。  

2. GIS中基准面的定义与转换  

虽然现有GIS平台中都预定义有上百个基准面供用户选用,但均没有我们国家的基准面定义。假如精度要求不高,可利用前苏联的Pulkovo 1942基准面(Mapinfo中代号为1001)代替北京54坐标系;假如精度要求较高,如土地利用、海域使用、城市基建等GIS系统,则需要自定义基准面。  

GIS系统中的基准面通过当地基准面向WGS1984的转换7参数来定义,转换通过相似变换方法实现,具体算法可参考科学出版社1999年出版的《城市地理信息系统标准化指南》第7686页。假设XgYgZg表示WGS84地心坐标系的三坐标轴,XtYtZt表示当地坐标系的三坐标轴,那么自定义基准面的7参数分别为:三个平移参数ΔXΔYΔZ表示两坐标原点的平移值;三个旋转参数εxεyεz表示当地坐标系旋转至与地心坐标系平行时,分别绕XtYtZt的旋转角;最后是比例校正因子,用于调整椭球大小。  

MapX中基准面定义方法如下:  

Datum.Set(Ellipsoid, ShiftX, ShiftY, ShiftZ, RotateX, RotateY, RotateZ, ScaleAdjust, PrimeMeridian)  

其中参数: Ellipsoid为基准面采用的椭球体;  

ShiftX, ShiftY, ShiftZ为平移参数;  

RotateX, RotateY, RotateZ为旋转参数;  

ScaleAdjust为比例校正因子,以百万分之一计;  

PrimeMeridian为本初子午线经度,在我国取0,表示经度从格林威治起算。  

3. GIS中地图投影的定义  

我国的基本比例尺地形图(1:5千,1:1万,1:2.5万,1:5万,1:10万,1:25万,1:50万,1:100)中,大于等于50万的均采用高斯-克吕格投影(Gauss-Kruger),又叫横轴墨卡托投影(Transverse Mercator);小于50万的地形图采用正轴等角割园锥投影,又叫兰勃特投影(Lambert Conformal Conic);海上小于50万的地形图多用正轴等角园柱投影,又叫墨卡托投影(Mercator),我国的GIS系统中应该采用与我国基本比例尺地形图系列一致的地图投影系统。  

MapX中坐标系定义由基准面、投影两部分参数组成,方法如下:  

CoordSys.Set(Type, [Datum], [Units], [OriginLongitude], [OriginLatitude],  

[StandardParallelOne], [StandardParallelTwo], [Azimuth], [ScaleFactor],  

[FalseEasting], [FalseNorthing], [Range], [Bounds], [AffineTransform])  

其中参数:Type表示投影类型,Type1时地图坐标以经纬度表示,它是必选参数,它后面的参数都为可选参数;  

Datum为大地基准面对象,如果采用非地球坐标(NonEarth)无需定义该参数;  

Units为坐标单位,如Units7表示以米为单位;  

OriginLongitudeOriginLatitude分别为原点经度和纬度;  

StandardParallelOneStandardParallelTwo为第一、第二标准纬线;  

Azimuth为方位角,斜轴投影需要定义该参数;  

ScaleFactor为比例系数;  

FalseEasting, FalseNorthing为东伪偏移、北伪偏移值;  

Range为地图可见纬度范围;  

Bounds为地图坐标范围,是一矩形对象,非地球坐标(NonEarth)必须定义该参数;  

AffineTransform为坐标系变换对象。  

相应高斯-克吕格投影、兰勃特投影、墨卡托投影需要定义的坐标系参数序列如下:  

高斯-克吕格:投影代号(Type),基准面(Datum),单位(Unit),  

中央经度(OriginLongitude),原点纬度(OriginLatitude),  

比例系数(ScaleFactor),  

东伪偏移(FalseEasting),北纬偏移(FalseNorthing)  

兰勃特投影代号(Type),基准面(Datum),单位(Unit),  

中央经度(OriginLongitude),原点纬度(OriginLatitude),  

标准纬度1(StandardParallelOne),标准纬度2(StandardParallelTwo),  

东伪偏移(FalseEasting),北纬偏移(FalseNorthing)  

墨卡托投影代号(Type),基准面(Datum),单位(Unit),  

原点经度(OriginLongitude),原点纬度(OriginLatitude),  

标准纬度(StandardParallelOne)  

在城市GIS系统中均采用6度或3度分带的高斯-克吕格投影,因为一般城建坐标采用的是6度或3度分带的高斯-克吕格投影坐标。高斯-克吕格投影以6度或3度分带,每一个分带构成一个独立的平面直角坐标网,投影带中央经线投影后的直线为X(纵轴,纬度方向),赤道投影后为Y(横轴,经度方向),为了防止经度方向的坐标出现负值,规定每带的中央经线西移500公里,即东伪偏移值为500公里,由于高斯-克吕格投影每一个投影带的坐标都是对本带坐标原点的相对值,所以各带的坐标完全相同,因此规定在横轴坐标前加上带号,如(4231898,21655933)其中21即为带号,同样所定义的东伪偏移值也需要加上带号,如21带的东伪偏移值为21500000米。  

假如你的工作区位于21带,即经度在120度至126度范围,该带的中央经度为123度,采用Pulkovo 1942基准面,那么定义6度分带的高斯-克吕格投影坐标系参数为:(81001712301215000000)。  

那么当精度要求较高,实测数据为WGS1984坐标数据时,欲转换到北京54基准面的高斯-克吕格投影坐标,如何定义坐标系参数呢?你可选择WGS 1984(Mapinfo中代号104)作为基准面,当只有一个已知控制点时(见第2部分),根据平移参数调整东伪偏移、北纬偏移值实现WGS84到北京54的转换,如: (810471230121500200-200),也可利用 AffineTransform坐标系变换对象,此时的转换系数(ABCDEF)ABDE0,只有XY方向的平移值C;当有3个已知控制点时,可利用得到的转换系数(ABCDEF)定义 AffineTransform坐标系变换对象,实现坐标系的转换,如:(8104712301215000000map.AffineTransform),其中AffineTransform定义为AffineTransform.set(7ABCDEF)(7表示单位米);当然有足够多已知控制点时,直接求定7参数自定义基准面就行了。  

.userData { BEHAVIOR. url(#default#userdata) }

Part Two: About BEIJING54

美国国家测绘局(National Imagery and Mapping Agency)公布了世界大多数国家的当地基准面至WGS1984基准面的转换3参数(平移参数),可从 http://164.214.2.59/GandG/wgs84dt/dtp.html 下载,其中包括有香港Hong Kong 1963基准面、台湾 Hu-Tzu-Shan 基准面的转换3参数,但是没有中国大陆的参数。  

实际工作中一般都根据工作区内已知的北京54坐标控制点计算转换参数,如果工作区内有足够多的已知北京54WGS84坐标控制点,可直接计算坐标转换的7参数或3参数;当工作区内有3个已知北京54WGS84坐标控制点时,可用下式计算WGS84到北京54坐标的转换参数(ABCDEF)x54 = AX84 + BY84 + Cy54 = DX84 + EY84 + F,多余一点用作检验;在只有一个已知控制点的情况下(往往如此),用已知点的北京54WGS84坐标之差作为平移参数,当工作区范围不大时精度也足够了。  

Mapinfo中国的URL(http://www.mapinfo.com.cn/download)可下载到包含北京54、西安80坐标系定义的Mapinfow.prj文件,其中定义的北京54基准面参数为:(3,24,-123,-94,-0.02,0.25,0.13,1.1,0),西安80基准面参数为:(31,24,-123,-94,-0.02,0.25,0.13,1.1,0),文件中没有注明其参数的来源,我发现它们与Mapinfo参考手册附录G"定义自定义基准面"中的一个例子所列参数相同,因此其可靠性值得怀疑,尤其从西安80与北京54采用相同的7参数来看,至少西安80的基准面定义肯定是不对的。因此,当系统精度要求较高时,一定要对所采用的参数进行检测、验证,确保坐标系定义的正确性。

(cite from:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=33238&highlight=beijing54)

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