敏捷开发中“可运行软件”的评审标准(兼谈敏捷开发中的迭代中期质量控制)

来源:互联网 发布:主要的网络侦查技术 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:27

软件“可运行”了就可以评审且通过了?这是个问题。

在多年前参加Scrum Master培训的时候,老师拿出一个很好的表格,每行是一个故事,每列大致如此:

编码完成

功能测试

单元测试

集成测试

压力测试

自动测试

……

这样在计划会的时候,PO就告知大家每个故事他的要求是什么,一方面大家会因此对于要估计的用户故事有一个更明确的理解,另一方面就是约定了评审会上这个故事的完成标准。

 

这个方法已经不错了,不过后来又发现一个更好的:EA(一家游戏公司)将其所有故事完成标准分为5级,分别是:

1. 可提供反馈的(就是马马虎虎做出来能玩就行)

2. 可运行的

3. 可提供玩家评价的

4. 可提供玩家体验的(在体验服务器上安装(在线游戏),或发行预览版(单机游戏))

5. 完美的(可上线和销售的)

这种方法更好地从客户价值理解了“完成准则”,看到准则等级,就知道该如何使用此功能。

当然两种方法并不矛盾,因为“可提供反馈的”这种基于客户价值的完成标准一定有对应的基于实现的完成标准,比如“可提供反馈的 = 编码完成+功能测试”。

 

另一个话题是有了这些标准,如果只在最后评审会才使用,一定会制造不少“惊喜”。所以在迭代中期如果有些功能已经完成,完全可以随时评审,并基于评审结果当时就做改进。有一家公司在长度为一个月的迭代中的10、20天分别进行两次评审;而游戏公司普遍采用的是在功能完成的同时就进行评审。评审中发现的问题属于要拥抱的变更(在《迭代期内无变更与……》的两篇博文中有描述)而非要拒绝的变更,以便使得迭代能交付更多客户价值,MoSCoW会防止变更损伤承诺。

 

 

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