GUIDE创建的m文件中函数的执行顺序
来源:互联网 发布:海岛奇兵伊娃升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:21
一点个人随想
当进行多个GUI协同工作时,要用到uiwait和uiresume函数。此时,理解函数的执行顺序此时是很关键的。
首先理解uiwait和uiresume函数的作用。
uiwait函数:阻塞m文件的执行,直到uiresume解除这种阻塞;
uiresume函数:解除uiwait函数对m文件的阻塞。
首先明确一点:回调函数(callback)应该不受uiwait的阻塞。(我自己从实践中猜想的)
这意味,虽然m文件的执行被阻塞,但并不会出现“按钮按下无反应”等类似情况。
一般,uiwait用在OpeningFcn中,如果解除阻塞,接下来应该执行OutputFcn,然后就没有要执行的函数了。
如果点击了右上角的“×”图标想要关闭GUI,那么触发执行CloseRequestFcn(这是figure的一个属性)函数,然后才是OutputFcn,再然后就没有要执行的函数了。
准确的来讲,OpeningFcn是m文件中第一个Callback,它在GUI对用户可见之前、部件(component)创建之后(即各个CreateFcn运行之后)运行;OutputFcn向命令行返回运行时产生的结果,它在OpeningFcn返回控制权(即OpeningFcn运行完毕)之后、控制权返回给命令行之前运行。
可见,如果要删除一个figure,可以再CloseRequestFcn和OutputFcn中调用delete函数(如果必须的话(有时默认的就很好),这点很重要。而且要注意在CloseRequestFcn和OutputFcn不要试图两次delete某个figure,否则会报错。)
当然,对于这些的理解不要忘记一个“对象”的概念。如果在函数的执行过程中,没有用delete函数删除对象,那么对象就会存在,和uiwait和uiresume无关。
- GUIDE创建的m文件中函数的执行顺序
- 内核中__init函数的执行顺序
- 探索javascript中函数的执行顺序
- C++中构造函数的执行顺序
- C++中构造函数的执行顺序
- 探索javascript中函数的执行顺序
- Unity3D中事件函数的执行顺序
- C++中For函数的执行顺序
- C++中构造函数的执行顺序
- C++中构造函数的执行顺序
- 探索javascript中函数的执行顺序
- 关于js中函数的执行顺序
- 监听事件中函数的执行顺序
- C++中构造函数的执行顺序
- Java中构造函数的执行顺序
- JS中函数执行顺序的问题
- C++中构造函数的执行顺序
- 执行函数的顺序
- 如何将数据库MySQL导入到SQL server
- C语言怎样嵌入汇编
- 第一次拿usb装系统
- linux下 CodeBlocks + Qt 配置
- 解决执行Oracle控制脚本时遇到的 “cat: /etc/oratab: 没有那个文件或目录”的问题
- GUIDE创建的m文件中函数的执行顺序
- 在C++中嵌入汇编语句
- 随笔
- Linux 下执行指令出现“bad interpreter”错误的解决方法
- Devexpress 10.2.4 及 各版本 中文语言包 通用解决办法
- 触发器实例
- RHEL AS 4安装后第一次重启后,"Grub loading stage2" 错误的解决办法
- 数据库设计范式实例剖析
- XTU (湘潭大学) 2011 新生练习赛(第一场)/ 解题报告 4.4