Maya hardware buffer render的buffer scale不能选择100%的解决办法
来源:互联网 发布:linux exec命令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 13:55
source url:http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-627112.html
I think because of legacy reasons, there's a limit to the hw render buffer window size.
However you can modify the following part of glRenderWin.mel (found in maya/scripts/others) to look like this -
proc int isSizeOkayRW( int $width, int $height, float $scale )
{
return 1;
}
then it will allow any size of window...
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