关于随机
来源:互联网 发布:淘宝图片授权管理 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:56
首先,几率在游戏内广泛应用.虽然一次计算几率的系统消耗不大,但大量的调用消耗还是不容忽视的;
本例子适用于固定实例的多次随机(例如怪物掉落);
掉落模式:1.独立随机;2.小组随机;
独立随机:每个随机子都是由各自设定的随机几率独立的随机int res = new Random().nextInt(baseNum);根据res决定掉落
小组随机:(本例实现一组随机子产生一个结果的情况),组内每个随机子都有自己的几率,类似每个随机子都有一个掉落的权值,掉落根据各个随机子的相对几率产生;
首先是配置:
独立随机
分组随机实现如下
- 关于随机
- 关于随机函数
- 关于随机函数
- 关于oracle随机
- 关于oracle随机
- 关于随机的整理
- 关于生成随机测试数据
- 关于随机采样)
- 关于条件随机场
- 关于数据库随机查询问题
- 关于生成一个随机数组
- 关于用文件随机读写
- 关于随机算法的研究
- 关于erlang随机算法优化
- 关于随机播放的算法
- 关于Random伪随机类
- 关于C# 的高效随机字符串
- 关于随机生成验证码的问题
- java基础知识记录--基本语法 (摘自张孝祥整理java面试题)
- 新手感言
- 详解XMPP协议,RFC 6121对RFC3021做的几点改进
- 故事
- 真是悲催啊
- 关于随机
- 故事1
- 第一次写
- 程序员文史综合题
- Android display
- CHash、spinlock等知识点小结
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