VC++6.0 中calling convention 的__cdecl __fastcall与 __stdcall设置项

来源:互联网 发布:苏州经济数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 00:22

          __cdecl __fastcall与 __stdcall __cdecl __fastcall与 __stdcall 调用约定:

          __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:

   1)函数参数的压栈顺序,

   2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,

   3)以及产生函数修饰名的方法。

         1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,

         2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函

              数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

         3、__fastcall调用约定:。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存

              器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。

         4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

         5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则

              产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。 调用

              约定可以通过工程设置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。

名字修饰约定:

         1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别

         2、C编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格

              式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加

              上一个下划线前缀,格式为_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参

              数的字节数,格式为@functionname@number。

         3、C++编译时函数名修饰约定规则:

               __stdcall调用约定:

               1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;

               2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

               3)、参数表以代号表示: X--void , D--char, E--unsigned char, F--short, H--int, I--unsigned int, J--long, K--

                     unsigned long, M--float, N--double, _N--bool, PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续

                     出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;

               4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

               5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。 其格式为"?

                     functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?

                     Test1@@YGHPADK@Z” void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只

                     是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开

                     始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。 VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.

              注意: 1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

                         2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义: #define CALLBACK __stdcall #define

                              WINAPI  __stdcall

                         3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b); typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int

                               b); 修饰符的书写顺序如上。

                         4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern

                              "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参

                               数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数

                              是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。 一般象如下使用: #ifdef _cplusplus #define

                              EXTERN_C extern "C" #else #define EXTERN_C extern #endif #ifdef _cplusplus extern "C"{ #endif

                              EXTERN_C int func(int a, int b); #ifdef _cplusplus } #endif

                         5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,

                              AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量 AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)

                              AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport) AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)

                              AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport) AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)

                              AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport) AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT

                              #else AFX_CLASS_IMPORT

                         6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或

                              者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或

                              TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

                         7、一个DLL在内存中只有一个实例 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:

                              1)、DLL与进程、线程之间的关系 DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。 DLL使用的内存从调用进程的虚拟地

                                    址空间分配,只能被该进程的线程所访问。 DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

                                    DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

                              2)、关于共享数据段 DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一

                                    个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如

                                    果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

 

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