策略模式
来源:互联网 发布:手机怎样收藏淘宝店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:22
策略模式的组成:
—抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
—具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
—环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.) Context(应用场景): 1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。 2、 内部维护一个Strategy的实例。 3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。 4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。 Strategy(抽象策略类): 1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。 ConcreteStrategy(具体策略类): 2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。 应用场景: 1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior) 2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充) 3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。 优点: 1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。 2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。 缺点: 1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。概念
应用场景
优缺点
实例代码:
1.C++
2.C#
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