用C#中的yield实现Coroutine框架

来源:互联网 发布:乐视电视直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:00

最近看到Unity3D中的Coroutine,思路相当值得借鉴。

 

在服务器(尤其是基于事件驱动框架的服务器)编程中,异步操作是难以避免的。传统的异步操作会因为大量的回调操作造成逻辑的支离破碎,再加上状态维护和各种异常处理,很容易就将代码的复杂度提升到外星人才能理解的程度。

比如,有这样一个宠物AI:

等待主人下达移动命令;

移动到目标地点;

等待3秒钟;

喊话;

 

常用的编程模式(非轮询):

 

借助C#的event和lambda,已经使这些逻辑变得比大多数语言要简单了。

如果引入Coroutine框架,则更为简洁:

 

更进一步,可以组合多个事件等待以实现更复杂的逻辑:

 

 

 

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