拷贝构造函数和赋值构造函数的异同

来源:互联网 发布:cocos lua 3d麻将源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 19:23

由于并非所有的对象都会使用拷贝构造函数和赋值函数,程序员可能对这两个函数
  有些轻视。请先记住以下的警告,在阅读正文时就会多心:
  ?? 如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”
  的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐
  含了错误。以类String 的两个对象a,b 为例,假设a.m_data 的内容为“hello”,
  b.m_data 的内容为“world”。
  现将a 赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data = a.m_data。
  这将造成三个错误:一是b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;二是
  b.m_data 和a.m_data 指向同一块内存,a 或b 任何一方变动都会影响另一方;三
  是在对象被析构时,m_data 被释放了两次。
  ?? 拷贝构造函数和赋值函数非常容易混淆,常导致错写、错用。拷贝构造函数是在对
  象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。以下程序中,第三
  个语句和第四个语句很相似,你分得清楚哪个调用了拷贝构造函数,哪个调用了赋
  值函数吗?
  String a(“hello”);
  String b(“world”);
  String c = a; // 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a);
  c = b; // 调用了赋值函数
  本例中第三个语句的风格较差,宜改写成String c(a) 以区别于第四个语句。
  类String 的拷贝构造函数与赋值函数
  // 拷贝构造函数
  String::String(const String &other)
  {
  // 允许操作other 的私有成员m_data
  int length = strlen(other.m_data);
  m_data = new char[length+1];
  strcpy(m_data, other.m_data);
  }
  // 赋值函数
  String & String::operate =(const String &other)
  {
  // (1) 检查自赋值
  if(this == &other)
  return *this;
  // (2) 释放原有的内存资源
  delete [] m_data;
  // (3)分配新的内存资源,并复制内容
  int length = strlen(other.m_data);
  m_data = new char[length+1];
  strcpy(m_data, other.m_data);
  // (4)返回本对象的引用
  return *this;
  }
  类String 拷贝构造函数与普通构造函数的区别是:在函数入口处无
  需与NULL 进行比较,这是因为“引用”不可能是NULL,而“指针”可以为NULL。
  类String 的赋值函数比构造函数复杂得多,分四步实现:
  (1)第一步,检查自赋值。你可能会认为多此一举,难道有人会愚蠢到写出 a = a 这
  样的自赋值语句!的确不会。但是间接的自赋值仍有可能出现,例如
  // 内容自赋值
  b = a;
  …
  c = b;
  …
  a = c;
  // 地址自赋值
  b = &a;
  …
  a = *b;
  也许有人会说:“即使出现自赋值,我也可以不理睬,大不了化点时间让对象复制
  自己而已,反正不会出错!”
  他真的说错了。看看第二步的delete,自杀后还能复制自己吗?所以,如果发现自
  赋值,应该马上终止函数。注意不要将检查自赋值的if 语句
  if(this == &other)
  错写成为
  if( *this == other)
  (2)第二步,用delete 释放原有的内存资源。如果现在不释放,以后就没机会了,将
  造成内存泄露。
  (3)第三步,分配新的内存资源,并复制字符串。注意函数strlen 返回的是有效字符
  串长度,不包含结束符‘/0’。函数strcpy 则连‘/0’一起复制。
  (4)第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现象 a = b = c 这样的链式表达。注
  意不要将 return *this 错写成 return this 。那么能否写成return other 呢?效果
  不是一样吗?
  不可以!因为我们不知道参数other 的生命期。有可能other 是个临时对象,在赋
  值结束后它马上消失,那么return other 返回的将是垃圾。
  偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数
  如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的
  缺省函数,怎么办?
  偷懒的办法是:只需将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。
  例如:
  class A
  { …
  private:
  A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数
  A & operate =(const A &a); // 私有的赋值函数
  };
  如果有人试图编写如下程序:
  A b(a); // 调用了私有的拷贝构造函数
  b = a; // 调用了私有的赋值函数
  编译器将指出错误,因为外界不可以操作A 的私有函数。



一、
拷贝构造,是一个的对象来初始化一边内存区域,这边内存区域就是你的新对象的内存区域赋值运算,对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作
class   A;     
A  a;  
A  b=a;   //拷贝构造函数调用  
//或  
A  b(a);   //拷贝构造函数调用  
///////////////////////////////////     
A  a;  
A  b;  
b =a;   //赋值运算符调用   

你只需要记住,在C++语言里,  
String   s2(s1);  
String   s3   =   s1;  
只是语法形式的不同,意义是一样的,都是定义加初始化,都调用拷贝构造函数。

二、
一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求的 一种是复制指针对象,一种是引用指针对象 copy大多数情况下是复制,=则是引用对象的     
例子:  
  class   A  
  {  
          int   nLen;  
          char   *   pData;  
  }  
  显然  
  A   a,   b;  
  a=b的时候,对于pData数据存在两种需求  
  第一种copy  
      a.pData   =   new   char   [nLen];  
      memcpy(a.pData,   b.pData,   nLen);  
  另外一种(引用方式):  
      a.pData   =   b.pData  
   
  通过对比就可以看到,他们是不同的  
  往往把第一种用copy使用,第二种用=实现
  你只要记住拷贝构造函数是用于类中指针,对象间的COPY  

三、
  和拷贝构造函数的实现不一样   
  拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。  
  operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。

还要注意的是拷贝构造函数是构造函数,不返回值  
  而赋值函数需要返回一个对象自身的引用,以便赋值之后的操作  
  你肯定知道这个:  
    int   a,   b;  
    b   =   7;  
    Func(   a   =   b   );   //   把i赋值后传给函数Func(   int   )   

  同理:  
   CMyClass   obj1,   obj2;  
      obj1.Initialize();      
      Func2(   obj1   =   obj2   );   //如果没有返回引用,是不能把值传给Func2的  

      注:  
   CMyClass   &   CMyClass::   operator   =   (   CMyClass   &   other   )  
      {  
              if(   this   ==   &other   )  
                      return   *this;  
              //   赋值操作...  
              return   *this  
      }

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