LOD in Renderman

来源:互联网 发布:设备费用估算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:58

看Advanced Renderman(感谢祖国母亲感谢大企鹅),刚学到Level of Detail,有段描述很费解:

 

 

现在用的是3Delight,不知道这个Transition是怎么个smooth的,实验rib:

 

 

 

指定了两个细节级别,一个是这个Boundingbox低于1600(2500时彻底过度到第二级别),为一个红色的圆锥体,另一个是余下的,一个绿色的球体,经过调节物体的BoundBox在最终渲染窗的大小后看到了其过度画面:

 

(4x放大)

 

原来就是这样的啊,难怪和拓扑以及材质完全没关系。不知道PRM和3Delight有没有区别。

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