一些面向对象的设计法则
来源:互联网 发布:迈达斯 软件 大赛 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:41
法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承
[ Favor Composition Over Inheritance ]
继承/组合总结
组合与继承都是重要的重用方法
在OO开发的早期,继承被过度地使用
随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计
当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。
因此组合与继承可以一起工作
但是我们的基本法则是:
优先使用对象组合,而非(类)继承
[ Favor Composition Over Inheritance ]
法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现
[ Program To An Interface, Not An Implementation ]
优点:
Client不必知道其使用对象的具体所属类。
一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。
对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。
松散藕合(loosens coupling)。
增加了重用的可能性。
提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的类。
缺点:
设计的复杂性略有增加
接口表示“…像…”(LikeA)的关系,继承表示“…是…”(IsA)的关系,组合表示“…有…”(HasA)的关系。
法则3:开放-封闭法则(OCP)
软件组成实体应该是可扩展的,但是不可修改的。
[ Software Entities Should Be Open For Extension, Yet Closed For Modification ]
开放-封闭法则
开放-封闭法则认为我们应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。
我们可以添加新代码来扩展系统的行为。我们不能对已有的代码进行修改。
符合OCP的模块需满足两个标准:
可扩展,即“对扩展是开放的”(Open For Extension)-模块的行为可以被扩展,以需要满足新的需求。
不可更改,即“对更改是封闭的”(Closed for Modification)-模块的源代码是不允许进行改动的。
我们能如何去做呢?
抽象(Abstraction)
多态(Polymorphism)
继承(Inheritance)
接口(Interface)
一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是我们应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。
开放-封闭法则是OO设计的真正核心。
符合该法则便意味着最高等级的复用性(reusability)和可维护性(maintainability)。
法则4:Liskov替换法则(LSP)
使用指向基类(超类)的引用的函数,必须能够在不知道具体派生类(子类)对象类型的情况下使用它们。
[ Function Thar Use Referennces To Base(Super) Classes Must Be Able To Use Objects Of Derived(Sub) Classes Without Knowing It ]
Liskov替换法则(LSP)清楚地表明了ISA关系全部都是与行为有关的。
为了保持LSP(并与开放-封闭法则一起),所有子类必须符合使用基类的client所期望的行为。
一个子类型不得具有比基类型(base type)更多的限制,可能这对于基类型来说是合法的,但是可能会因为违背子类型的其中一个额外限制,从而违背了LSP!
LSP保证一个子类总是能够被用在其基类可以出现的地方!
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