openGL ES 2.0 笔记 5

来源:互联网 发布:彩虹3引擎数据库工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:52

预处理指令

 

和C语言一样,有如下预处理指令

 

 

下面是一些预处理宏,在编译是被替换为适当的值

 

 

#error  log  编译错误退出,并生成一个LOG 信息

#pragma 编译器相关指示

 

#version 100  用于向后兼容,指示当前shader是用哪个版本的opengl es。opengl es 2.0的版本是100

 

#extension 指示一个扩展函数是,或者所有扩展函数是否可用,格式如下:

 

 

 

behavior有4个可选值:

  • require,必须有这个扩展,如果GPU不支持,抛出错误;
  • enable, 扩展使能,如果不支持,抛出告警;
  • warn, 所有使用到扩展的语句,抛出告警;
  • disable, 禁用扩展