全局变量、静态全局变量、静态局部变量、局部变量!

来源:互联网 发布:淘宝拍照用什么单反 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:06

全局变量可以跨编译单元
而静态变量只能在本编译单元,不能extern

 

在C里,没有全局变量这一说。只有外部变量和自动变量。
在所有函数外面定义的变量称为外部变量。
外部变量的生命期是永久的,作用域就是定义它的那个源文件。
如果你在文件A里定义了一个外部变量,再在文件B的首部用extern说明它,则它的作用域就扩展到文件B。如果你在你的工程的所有文件里用extern说明它,才成为全局变量。
如果你在定义外部变量时使用了指示符static,就变成静态外部变量。静态外部变量的作用域仅限于定义它的那个文件。也就是说,不能再在其它文件里用extern说明它。

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

                按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。
                按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
                全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。


静态全局变量,只本文件可以用。

全局变量是没有定义存储类型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束.省略了存储类型符,系统将默认为是自动型.

静态全局变量是定义存储类型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的.只有程序运行结束后,才释放所占用的内存.

      自动型变量存放在堆栈区中.堆栈区也是内存中一部分,该部分内存在程序运行中是重复使用的.

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      全局和静态变量都在堆里。

 

      全局变量的作用范围是整个程序(如果程序是多个文件,必须在其他的文件中说明)。


       静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围 就是这个函数。

 

        静态全局变量,只在本文件可以用,虽然整个程序包含多个文件,但静态全局变量只能用在定义它的那个文件里,却不能用在程序中的其他文件里。它是定义存储因型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的,只有程序运行结束后,才释放所占用的内存。

 

        全局变量是没有定义存储类型的外部变量,其他用域是从定义点到程序结束,省略了存储类型符,系统将默认为自动型。

 

       自动型变量存放在堆栈区中,堆栈区也是内存中一部分,该部分内存在程序运行中是重复使用的。

 

        按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

 

        按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局就量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

 

          全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

 

 

代码如下:  
  //test.cpp  
  #include   <iostream.h>  
  extern   int   a;//变量声明,不是定义  
  static   int   b=5;  
  void   func1()  
  {  
      cout<<b<<endl<<a<<endl;//结果为5  
  }  
   
  //main.cpp  
  int   a;  
  int   b=10;  
  void   func2()  
  {  
      static   int   i;  
      i++;  
      cout<<i<<endl;  
  }  
   
  void   func1();  
   
  void   main()  
  {  
      a=20;  
      func1();  
      func2();  
      func2();  
  }  
  输出结果为  
  5  
  20  
  1  
  2

 

 

C++的static关键字

作者:韩耀旭


  C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){n++;cout<<n<<endl;}
静态全局变量有以下特点:
  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
 代码区全局数据区堆区栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  • 静态全局变量不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

您可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){n++;cout<<n<<endl;}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){fn();fn();fn();}void fn(){static n=10;cout<<n<<endl;n++;}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

静态函数的例子:

//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//声明静态函数void main(){fn();}void fn()//定义静态函数{int n=10;cout<<n<<endl;}
定义静态函数的好处:
  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);void GetSum();private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){this->a=a;this->b=b;this->c=c;Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();M.GetSum();}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);static void GetSum();/声明静态成员函数private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){this->a=a;this->b=b;this->c=c;Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{//cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();Myclass::GetSum();}

 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    调用类的静态成员函数。