使用CBitmapButton类

来源:互联网 发布:mac重启系统丢失 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:59

利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:
方法一:
1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
       按钮右键-->Styles-->Owner draw

2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
         注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
         这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
      使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
      使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
      注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

       附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
                 之后选择所需的图片就可以了

方法一的例子:
    首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
   然后在对话框类中加入:
CBitmapButton m_btnX1;
2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现
3
4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
5{
6CDialog::OnInitDialog();
7
8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);
9//这里是两副位图,鼠标按下和弹起,
10//   也可以只加一个ID资源;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);
12m_btnX1.SizeToContent();
13}

 

方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载
   各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem
    和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。
位图的资源ID格式为:
"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",
分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。
如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,
那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
注意分号""也是其ID的一部分。
方法二例子:
首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性
其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图
然后在对话框类中加入:

 

CBitmapButton m_btnX1;//必须放在函数外面才能正常实现
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3 {
4 CDialog::OnInitDialog();
5
6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton
7 }

 

 

 

 

CBitmapButton加载4个位图(使用LoadBitmaps函数和AutoLoad函数),分别用于显示按钮的正常状态、按下时的状态、具有输入焦点时的状态、不可用时的状态,下面举例说明其用法。步骤如下:

(1)创建基于对话框的MFC应用程序。

(2)在主对话框中放入一个Button空间,调整适当大小,为其添加CButton类型变量m_btnBitmap,如图15.7所示。

(3)设置该按钮风格为Owner draw,如图15.8所示。

(4)在资源视图中创建或导入4副位图,分别设置ID为IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3、IDB_BITMAP4,注意这4副位图的大小必须相同并和按钮的大小一致,如图15.9所示。

(5)修改m_btnBitmap类型为CBitmapButton。

(6)修改主对话框的OnInitDialog函数,添加如下代码:

 

 

BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
 // 省略相关代码
// 加载图片
m_btnBitmap.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

(7)按Ctrl+F5键编译并运行程序,效果如图15.10所示。

 

 

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