透明显示原理及其实现 [转]

来源:互联网 发布:mac设置maven环境变量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:21

透明显示原理及其实现 图标显示原理  其实,Windows中随处可见的图标就是一个透明位图的典型实例。  图标是由两个单独的位图组成的。第一个位图是由黑色(颜色位全为0)背景与彩色图标图案组成的,该位图将与当前屏幕显示通过异或(XOR)操作结合起来,故称其为XOR位图。第二个位图是由白色(颜色位全为1)背景与黑色(颜色位全为0)图标图案组成的,该位图将与当前屏幕显示通过与(AND)操作结合起来,故称其为AND位图。图标的显示是通过两个步骤完成的:   当前屏幕显示与AND位图通过AND操作结合起来;  当前屏幕显示与XOR位图通过XOR操作结合起来。   大家知道,1与任何数值AND操作的结果将维持原数值,而0与任何数值AND操作的结果则是0,因此在步骤1中,AND位图中白色(1)与屏幕显示经过AND操作后被原色彩屏蔽,而黑色(0)则将原色彩屏蔽。步骤1结束后,屏幕上将留下一个黑色的图标图案。在随后的步骤2中,由于0与任何数值异或的结果都将是原数值,因此,XOR位图与屏幕显示经过异或操作后,位图和屏幕中的黑色部分都将被各自对应的彩色部分屏蔽。步骤2结束后,一个形状不规则的图标图案就出现在屏幕上了。这就是图标显示的原理。 实现代码(VC) 画透明位图通常的方法是使用遮罩。所谓遮罩就是一张黑白双色的位图,他和要透明的位图是对应的,遮罩描述了位图中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。 假设图A是要画的透明位图,图B是遮罩,图A上是一个大写字母A,字母是红色的,背景是黑色的,图B背景是白色的,上面有一个黑色的字母A和图A的形状是一样的。 比如我们要在一张蓝天白云的背景上透明地画图A,就是只把红色的字母A画上去。我们可以先将图B和背景进行与操作,再把图B和背景进行或操作就可以了。 BOOL DrawTransparentBmp(HDC hdc, HBITMAP hbmp, RECT &rect, COLORREF colorTrans) { HDC dcImage, dcTrans, dcImage24; HBITMAP holdbmp24, hbmp24; HBITMAP holdbmp; HBITMAP hbmpTrans, holdbmpTrans; // 创建内存DC dcImage = CreateCompatibleDC(hdc); dcTrans = CreateCompatibleDC(hdc); dcImage24 = CreateCompatibleDC(hdc); if (dcImage == NULL || dcTrans == NULL || dcImage24 == NULL) // Error: can't create compatible dc return FALSE; // 获取图像属性 BITMAP bmp; GetObject(hbmp, sizeof(bmp), &bmp); // 选择图片到目标DC中 holdbmp = (HBITMAP)SelectObject(dcImage, hbmp); // 创建24位图 PBITMAPINFO lpBmpInfo; lpBmpInfo = (BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER)]; lpBmpInfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); lpBmpInfo->bmiHeader.biPlanes = 1; lpBmpInfo->bmiHeader.biBitCount = 24;//nBitCount; lpBmpInfo->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; lpBmpInfo->bmiHeader.biSizeImage = 0; lpBmpInfo->bmiHeader.biClrUsed = 0; lpBmpInfo->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth; lpBmpInfo->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight; HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL); // 生成新图片 LPVOID lpBits; hbmp24 =::CreateDIBSection(dc,lpBmpInfo,DIB_RGB_COLORS, &lpBits,NULL,0); DeleteDC(dc); delete lpBmpInfo; if (hbmp24 == NULL) // Error return FALSE; //将24位图片选择到位图DC ldbmp24 = (HBITMAP)SelectObject(dcImage24, hbmp24); // 将原图绘制到24位图中 itBlt(dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcImage, 0, 0, SRCCOPY); // 创建Mask图 hbmpTrans = CreateBitmap(bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, 1, 1, NULL); if (hbmpTrans == NULL) // Error return FALSE; // 选择Mask图到dcTrans中 holdbmpTrans = (HBITMAP)SelectObject(dcTrans, hbmpTrans); // 创建掩码图像(基于指定的颜色),即AND Mask图 ORREF oldbkcolor = SetBkColor(dcImage24, colorTrans); BitBlt(dcTrans, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcImage24, 0, 0, SRCCOPY); SetBkColor(dcImage24, RGB(0,0,0)); COLORREF oldtextcolor = SetTextColor(dcImage24, RGB(255,255,255)); BitBlt(dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, dcTrans, 0, 0, SRCAND); // 去除指定颜色 COLORREF crOldBack, crOldText; crOldBack = SetBkColor(hdc, RGB(255,255,255)); crOldText = SetTextColor(hdc, RGB(0,0,0)); // 显示透明图 StretchBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left,rect.bottom - rect.top, dcTrans, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCAND); StretchBlt(hdc, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left,rect.bottom - rect.top, dcImage24, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCPAINT); // 恢复设置及其释放资源 SelectObject(dcImage, holdbmp); SelectObject(dcImage24, holdbmp24); SelectObject(dcTrans, holdbmpTrans); DeleteObject(hbmp24); DeleteObject(hbmpTrans); SetBkColor(hdc, crOldBack); SetTextColor(hdc, crOldText); SetBkColor(dcImage24, oldbkcolor); SetTextColor(dcImage24, oldtextcolor); DeleteDC(dcImage); DeleteDC(dcImage24); DeleteDC(dcTrans); return TRUE; }

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