各种字符串HASH函数

来源:互联网 发布:战国之王刷金软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:44

 

作者阅读过大量经典软件原代码,下面分别介绍几个经典软件中出现的字符串Hash函数。 
2.1 PHP中出现的字符串Hash函数 
static unsigned long hashpjw(char *arKey, unsigned int nKeyLength) 

unsigned long h = 0, g; 
char *arEnd=arKey+nKeyLength; 

 
while (arKey < arEnd) { 
h = (h << 4) + *arKey++; 
if ((g = (h & 0xF0000000))) { 
h = h ^ (g >> 24); 
h = h ^ g; 


return h; 

2.2 OpenSSL中出现的字符串Hash函数 
unsigned long lh_strhash(char *str) 

int i,l; 
unsigned long ret=0; 
unsigned short *s; 

 
if (str == NULL) return(0); 
l=(strlen(str)+1)/2; 
s=(unsigned short *)str; 
for (i=0; i<l;i++) 
ret^=(s[i]<<(i&0x0f)); 
return(ret); 
} */ 

 
/* The following hash seems to work very well on normal text strings 
* no collisions on /usr/dict/words and it distributes on %2^n quite 
* well, not as good as MD5, but still good. 
*/ 
unsigned long lh_strhash(const char *c) 

unsigned long ret=0; 
long n; 
unsigned long v; 
int r; 

 
if ((c == NULL) || (*c == '/0')) 
return(ret); 
/* 
unsigned char b[16]; 
MD5(c,strlen(c),b); 
return(b[0]|(b[1]<<8)|(b[2]<<16)|(b[3]<<24));  
*/ 

 
n=0x100; 
while (*c) 

v=n|(*c); 
n+=0x100; 
r= (int)((v>>2)^v)&0x0f; 
ret=(ret(32-r)); 
ret&=0xFFFFFFFFL; 
ret^=v*v; 
c++; 

return((ret>>16)^ret); 

在下面的测量过程中我们分别将上面的两个函数标记为OpenSSL_Hash1和OpenSSL_Hash2,至于上面的实现中使用MD5算法的实现函数我们不作测试。 
2.3 MySql中出现的字符串Hash函数 
#ifndef NEW_HASH_FUNCTION 

 
/* Calc hashvalue for a key */ 

 
static uint calc_hashnr(const byte *key,uint length) 

register uint nr=1, nr2=4; 
while (length--) 

nr^= (((nr & 63)+nr2)*((uint) (uchar) *key++))+ (nr << 8); 
nr2+=3; 

return((uint) nr); 


 
/* Calc hashvalue for a key, case indepenently */ 

 
static uint calc_hashnr_caseup(const byte *key,uint length) 

register uint nr=1, nr2=4; 
while (length--) 

nr^= (((nr & 63)+nr2)*((uint) (uchar) toupper(*key++)))+ (nr << 8); 
nr2+=3; 

return((uint) nr); 


 
#else 

 
/* 
* Fowler/Noll/Vo hash 

* The basis of the hash algorithm was taken from an idea sent by email to the 
* IEEE Posix P1003.2 mailing list from Phong Vo (kpv@research.att.com) and 
* Glenn Fowler (gsf@research.att.com). Landon Curt Noll (chongo@toad.com) 
* later improved on their algorithm. 

* The magic is in the interesting relationship between the special prime 
* 16777619 (2^24 + 403) and 2^32 and 2^8. 

* This hash produces the fewest collisions of any function that we've seen so 
* far, and works well on both numbers and strings. 
*/ 

 
uint calc_hashnr(const byte *key, uint len) 

const byte *end=key+len; 
uint hash; 
for (hash = 0; key < end; key++) 

hash *= 16777619; 
hash ^= (uint) *(uchar*) key; 

return (hash); 


 
uint calc_hashnr_caseup(const byte *key, uint len) 

const byte *end=key+len; 
uint hash; 
for (hash = 0; key < end; key++) 

hash *= 16777619; 
hash ^= (uint) (uchar) toupper(*key); 

return (hash); 


 
#endif 
Mysql中对字符串Hash函数还区分了大小写,我们的测试中使用不区分大小写的字符串Hash函数,另外我们将上面的两个函数分别记为MYSQL_Hash1和MYSQL_Hash2。 
2.4 另一个经验字符串Hash函数 
unsigned int hash(char *str) 

register unsigned int h; 
register unsigned char *p; 

 
for(h=0, p = (unsigned char *)str; *p ; p++) 
h = 31 * h + *p; 

 
return h; 

 

 

字符串本身就可以看成一个256进制(ANSI字符串为128进制)的大整数,因此我们可以利用直接取余法,在线性时间内直接算出Hash函数值。为了保证效果,容量不能选择太接近2^n的数;尤其是当我们把字符串看成一个2^p

进制数的时候,选择2^p-1会使得该字符串的任意一个排列的Hash函数值都相同。(想想看,为什么?)

常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法。这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响。另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎不可能找到碰撞。

我从Mark Twain的一篇小说中分别随机抽取了1000个不同的单词和1000个不同的句子,作为短字符串和长字符串的测试数据,然后用不同的Hash函数把它们变成整数,再用直接取余法插入一个容量为1237的Hash表,遇到冲突则用新字符串覆盖旧字符串。通过观察最后“剩下”的字符串的个数,我们可以粗略地得出不同的Hash函数实际效果。

 短字符串长字符串平均编码难度直接取余数667676671.5易P. J. Weinberger Hash683676679.5难ELF Hash683676679.5较难SDBM Hash694680687.0易BKDR Hash665710687.5较易DJB Hash694683688.5较易AP Hash684698691.0较难RS Hash691693692.0较难JS Hash684708696.0较易

把1000个随机数用直接取余法插入容量为1237的Hash表,其覆盖单元数也只达到了694,可见后面的几种方法已经达到了极限,随机性相当优秀。然而我们却很难选择,因为不存在完美的、既简单又实用的解决方案。我一般选择JS Hash或SDBM Hash作为字符串的Hash函数。JSHash的运算比较复杂,如果对效果要求不是特别高的话SDBMHash是一个很好的选择。

代码:

QUOTE:

unsigned int JSHash(char *str)

{

unsigned int hash = 1315423911; // nearly a prime - 1315423911 = 3 * 438474637

while (*str)

{

      hash ^= ((hash << 5) + (*str++) + (hash >> 2));

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

unsigned int SDBMHash(char *str)

{

unsigned int hash = 0;

while (*str)

{

      // equivalent to: hash = 65599*hash + (*str++);

      hash = (*str++) + (hash << 6) + (hash << 16) - hash;

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// RS Hash Function

unsigned int RSHash(char *str)

{

unsigned int b = 378551;

unsigned int a = 63689;

unsigned int hash = 0;

while (*str)

{

      hash = hash * a + (*str++);

      a *= b;

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// JS Hash Function

unsigned int JSHash(char *str)

{

unsigned int hash = 1315423911;

while (*str)

{

      hash ^= ((hash << 5) + (*str++) + (hash >> 2));

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// P. J. Weinberger Hash Function

unsigned int PJWHash(char *str)

{

unsigned int BitsInUnignedInt = (unsigned int)(sizeof(unsigned int) * 8);

unsigned int ThreeQuarters = (unsigned int)((BitsInUnignedInt  * 3) / 4);

unsigned int OneEighth       = (unsigned int)(BitsInUnignedInt / 8);

unsigned int HighBits       = (unsigned int)(0xFFFFFFFF) << (BitsInUnignedInt - OneEighth);

unsigned int hash          = 0;

unsigned int test          = 0;

while (*str)

{

      hash = (hash << OneEighth) + (*str++);

      if ((test = hash & HighBits) != 0)

       {

         hash = ((hash ^ (test >> ThreeQuarters)) & (~HighBits));

       }

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// ELF Hash Function

unsigned int ELFHash(char *str)

{

unsigned int hash = 0;

unsigned int x = 0;

while (*str)

{

      hash = (hash << 4) + (*str++);

      if ((x = hash & 0xF0000000L) != 0)

       {

         hash ^= (x >> 24);

         hash &= ~x;

       }

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// BKDR Hash Function

unsigned int BKDRHash(char *str)

{

unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313 etc..

unsigned int hash = 0;

while (*str)

{

      hash = hash * seed + (*str++);

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// SDBM Hash Function

unsigned int SDBMHash(char *str)

{

unsigned int hash = 0;

while (*str)

{

      hash = (*str++) + (hash << 6) + (hash << 16) - hash;

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// DJB Hash Function

unsigned int DJBHash(char *str)

{

unsigned int hash = 5381;

while (*str)

{

      hash += (hash << 5) + (*str++);

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

// AP Hash Function

unsigned int APHash(char *str)

{

unsigned int hash = 0;

int i;

for (i=0; *str; i++)

{

      if ((i & 1) == 0)

       {

         hash ^= ((hash << 7) ^ (*str++) ^ (hash >> 3));

       }

      else

      {

         hash ^= (~((hash << 11) ^ (*str++) ^ (hash >> 5)));

       }

}

return (hash & 0x7FFFFFFF);

}

 

 

 

 

暴雪公司有个经典的字符串的hash公式先提一个简单的问题,假如有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做? 有一个方法最简单,老老实实从头查到尾,一个一个比较,直到找到为止,我想只要学过程序设计的人都能把这样一个程序作出来,但要是有程序员把这样的程序交给用户,我只能用无语来评价,或许它真的能工作,但...也只能如此了。 最合适的算法自然是使用HashTable(哈希表),先介绍介绍其中的基本知识,所谓Hash,一般是一个整数,通过某种算法,可以把一个字符串"压缩" 成一个整数,这个数称为Hash,当然,无论如何,一个32位整数是无法对应回一个字符串的,但在程序中,两个字符串计算出的Hash值相等的可能非常小,下面看看在MPQ中的Hash算法 unsigned long HashString(char *lpszFileName, unsigned long dwHashType) { unsigned char *key = (unsigned char *)lpszFileName; unsigned long seed1 = 0x7FED7FED, seed2 = 0xEEEEEEEE; int ch; while(*key != 0) { ch = toupper(*key ); seed1 = cryptTable[(dwHashType < < 8) ch] ^ (seed1 seed2); seed2 = ch seed1 seed2 (seed2 < < 5) 3; } return seed1; } Blizzard的这个算法是非常高效的,被称为"One-Way Hash",举个例子,字符串"unitneutralacritter.grp"通过这个算法得到的结果是0xA26067F3。 是不是把第一个算法改进一下,改成逐个比较字符串的Hash值就可以了呢,答案是,远远不够,要想得到最快的算法,就不能进行逐个的比较,通常是构造一个哈希表(Hash Table)来解决问题,哈希表是一个大数组,这个数组的容量根据程序的要求来定义,例如1024,每一个Hash值通过取模运算 (mod)对应到数组中的一个位置,这样,只要比较这个字符串的哈希值对应的位置又没有被占用,就可以得到最后的结果了,想想这是什么速度?是的,是最快的O(1),现在仔细看看这个算法吧 int GetHashTablePos(char *lpszString, SOMESTRUCTURE *lpTable, int nTableSize) { int nHash = HashString(lpszString), nHashPos = nHash % nTableSize; if (lpTable[nHashPos].bExists && !strcmp(lpTable[nHashPos].pString, lpszString)) return nHashPos; else return -1; //Error value } 看到此,我想大家都在想一个很严重的问题:"假如两个字符串在哈希表中对应的位置相同怎么办?",究竟一个数组容量是有限的,这种可能性很大。解决该问题的方法很多,我首先想到的就是用"链表",感谢大学里学的数据结构教会了这个百试百灵的法宝,我碰到的很多算法都可以转化成链表来解决,只要在哈希表的每个入口挂一个链表,保存所有对应的字符串就OK了。 事情到此似乎有了完美的结局,假如是把问题独自交给我解决,此时我可能就要开始定义数据结构然后写代码了。然而Blizzard的程序员使用的方法则是更精妙的方法。基本原理就是:他们在哈希表中不是用一个哈希值而是用三个哈希值来校验字符串。 中国有句古话"再一再二不能再三再四",看来Blizzard也深得此话的精髓,假如说两个不同的字符串经过一个哈希算法得到的入口点一致有可能,但用三个不同的哈希算法算出的入口点都一致,那几乎可以肯定是不可能的事了,这个几率是1:18889465931478580854784,大概是10的 22.3次方分之一,对一个游戏程序来说足够安全了。 现在再回到数据结构上,Blizzard使用的哈希表没有使用链表,而采用"顺延"的方式来解决问题,看看这个算法: int GetHashTablePos(char *lpszString, MPQHASHTABLE *lpTable, int nTableSize) { const int HASH_OFFSET = 0, HASH_A = 1, HASH_B = 2; int nHash = HashString(lpszString, HASH_OFFSET); int nHashA = HashString(lpszString, HASH_A); int nHashB = HashString(lpszString, HASH_B); int nHashStart = nHash % nTableSize, nHashPos = nHashStart; while (lpTable[nHashPos].bExists) { if (lpTable[nHashPos].nHashA == nHashA && lpTable[nHashPos].nHashB == nHashB) return nHashPos; else nHashPos = (nHashPos 1) % nTableSize; if (nHashPos == nHashStart) break; } return -1; //Error value } 1. 计算出字符串的三个哈希值(一个用来确定位置,另外两个用来校验) 2. 察看哈希表中的这个位置 3. 哈希表中这个位置为空吗?假如为空,则肯定该字符串不存在,返回 4. 假如存在,则检查其他两个哈希值是否也匹配,假如匹配,则表示找到了该字符串,返回 5. 移到下一个位置,假如已经越界,则表示没有找到,返回 6. 看看是不是又回到了原来的位置,假如是,则返回没找到 7. 回到3  

怎么样,很简单的算法吧,但确实是天才的idea, 其实最优秀的算法往往是简单有效的算法。 

 

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