通过as3直接操作swf文件的元件

来源:互联网 发布:网络保密整改报告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:19

比如,你的swf中做了一些皮肤,如果你想通过as3来直接操作某个状态的皮肤。可以这样:首先把swf loader进来。然后再去取里面的皮肤类,我的例子如下,有一个swf,里面有个按钮的皮肤文件,是movieClip类型的,名字是ButtenBtn_upSkin。那么如下:

 

private var _ldr : Loader;
  public function AS3ClassLoader()
  {
   _ldr = new Loader();    
   _ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChildOneComplete);
   var ldrC : LoaderContext = new LoaderContext(false,new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain));      
   _ldr.load(new URLRequest("OperationApp.swf"), ldrC);
  }
  
  private function onChildOneComplete(e : Event) : void                 {    

  


     var c:Class = _ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('ButtenBtn_upSkin') as Class;// 找到这个类'ButtenBtn_upSkin'
   var co:Object = new c();
   trace('test.c1.TestClass.method() returns: ' + co);
   addChild(co as MovieClip); //直接显示出来
  }

 

这样我们就可以在写as3应用的时候就像flex写样式那样,直接写一个样式文件,里面放入我们的flash皮肤组件 。解析这个文件,然后可以把里面的皮肤文件解析成类,然后as3再直接add

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