设计原则

来源:互联网 发布:剑网三萝莉捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:14

面向对象的特性
   封装
   继承
   多态

面向对象的本质
   封装稳定的抽象
   设计原则为指导
   设计模式为手段

设计原则
  职责单一原则:SRP,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。
  里氏替换原则:Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容
  开闭原则:OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
  依赖倒置原则:DIP,依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。
  接口隔离原则:ISP,接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。

可以从考虑实现者和使用者的扩展性角度分类
   实现者:职责单一原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 开闭原则
   使用者:接口隔离原则
包设计原则
   重用发布等价原则(The Release Reuse Equivalency Principle (REP))
       要继承以前发布的版本
   共同重用原则(The Common Reuse Principle (CRP))
       重用了包里的一个类就可以重用包里的所有的类
   共同封闭原则(The Common Closure Principle (CCP))
       这是单一职责原则对于包的重新规定
   无环依赖原则(The Acyclic Dependencies Principle (ADP))
       包的依赖关系图应该是一个有向无环图。打破环的第一个方法:
依赖倒置原则,使一个包不再依赖于另一个包,而只是依赖于其抽象接口;第二个方法: 创建一个新包来包含公共依赖部份。
   稳定依赖原则(The Stable Dependencies Principle (SDP))
     朝着的稳定的方向进行依赖    
   稳定抽象原则(The Stable Abstractions Principle (SAP))
      一个稳定的包同时应该是抽象的
CCP有益于维护者(包的作者),而REP和CRP有益于重用者(包的使用者)。
   
最终目标
  高内局、低偶合、灵活的扩展

内在联系
   面向对象的特性经过实践产生了设计原则,设计原则指导产生了各式各样的设计模式。