android使用 2D 方法实现倒影特效

来源:互联网 发布:出国旅游多少钱 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:41

android使用 2D 方法实现倒影特效

Android 2011-01-22 23:20:22 阅读31 评论0   字号: 订阅

每一个图像像素通过一个4字节整数来展现。最高位字节用作alpha通道;换言之用来实现透明/不透明控制。255代表完全不透明;0则代表完全透明。接下来一个字节是red红色通道;255代表完全是红色。依次类推接下来两个字节相应的实现绿色和蓝色通道。

现在你可以对单独的像素进行处理了。通过使用android.graphics.Bitmap API中的getPixels,可以加载像素到一个整数数组中。在本文例子中,你将按照一定规则对每一个像素实现着色。经过这个处理后,所有的像素将被转化为一个范围在0到255的字节码。android.graphics.Bitmap API中的setPixels则用来加载这个整数数组到一个图像中。最后一步是通过ImageView变量mIV来更新屏幕。以下是实现这个染色过程的代码片段。

private void TintThePicture(int deg) {

int[] pix = new int[picw * pich];

mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);

int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y;

double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d;

int S = (int)(256.0d * Math.sin(angle));

int C = (int)(256.0d * Math.cos(angle));

for (int y = 0; y < pich; y++)

for (int x = 0; x < picw; x++)

{

int index = y * picw + x;

int r = (pix[index] >> 16) & 0xff;

int g = (pix[index] >> 8) & 0xff;

int b = pix[index] & 0xff;

RY = ( 70 * r – 59 * g – 11 * b) / 100;

GY = (-30 * r + 41 * g – 11 * b) / 100;

BY = (-30 * r – 59 * g + 89 * b) / 100;

Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100;

RYY = (S * BY + C * RY) / 256;

BYY = (C * BY – S * RY) / 256;

GYY = (-51 * RYY – 19 * BYY) / 100;

R = Y + RYY;

R = (R < 0) ? 0 : ((R > 255) ? 255 : R);

G = Y + GYY;

G = (G < 0) ? 0 : ((G > 255) ? 255 : G);

B = Y + BYY;

B = (B < 0) ? 0 : ((B > 255) ? 255 : B);

pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;

}

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false);

bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);

// Put the updated bitmap into the main view

mIV.setImageBitmap(bm);

mIV.invalidate();

mBitmap = bm;

pix = null;

}

 

 

使用 2D 方法实现倒影特效

倒影可以为 UI 界面带来立体感,是一个常用的 UI 特效。下图是一个图片浏览程序的 GridView,该 View 的倒影特效为 UI 界面增色不少。


实现原理

实现倒影可以使用 OpenGL  3D 接口方法,也可以用 2D 的方法模拟。

 2D 方法实现倒影需要从两个方面考虑:

1.倒影是上、下翻转的图像;

2.从上到下透明度越来越大。


图像翻转的实现

原理上讲,图像的翻转实际就是将图像数据上下行互换。

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

 

for (int y = 0; y < h; y++)

{

      bm.setPixels(srcPix, y * w, w, 0, h - y - 1, w, 1);

}


 

透明度渐变

实现透明度渐变有两种方法,一是使用蒙板;二是直接修改像素数据,修改每个
像素的 alpha 值。

对于蒙板法,事先做好一张透明度渐变的图,这就是我们的蒙板,在绘制完图像之后把蒙板图片绘制上去,这样就产生了透明度渐变的效果。

对于第二种方法,我们需要首先读出图片的数据,然后修改每个像素的 alpha 值。下面的代码片段的功能是逐行增加alpha 值,产生的效果是自上向下由暗
变亮。

int alpha = 0x00000000;

 

mBitmap.getPixels (pix, 0, w, 0, 0, w, h);

 

for (int y = 0; y<h; y++) {


for (int x=0; x<w; x++) {


int index = y * w + x;


int r = (pix[index] >> 16) & 0xff;


int g = (pix[index] >> 8) & 0xff;


int b = pix[index] & 0xff;

 


pix[index] = alpha | (r<<16) | (g<<8) | b;


}


alpha = alpha + 0x01000000;

 

}

 

这篇文章转自: http://chaixingbo.blog.163.com/blog/static/2980407520110221120224/

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