JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率

来源:互联网 发布:unity3d 像素拉伸 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:22

script>
function getInfo()
{
   
var s = "";
    s
+= " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth;
    s
+= " 网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight;
    s
+= " 网页可见区域宽:"+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)";
    s
+= " 网页可见区域高:"+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)";
    s
+= " 网页正文全文宽:"+ document.body.scrollWidth;
    s
+= " 网页正文全文高:"+ document.body.scrollHeight;
    s
+= " 网页被卷去的高(ff):"+ document.body.scrollTop;
    s
+= " 网页被卷去的高(ie):"+ document.documentElement.scrollTop;
    s
+= " 网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft;
    s
+= " 网页正文部分上:"+ window.screenTop;
    s
+= " 网页正文部分左:"+ window.screenLeft;
    s
+= " 屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height;
    s
+= " 屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width;
    s
+= " 屏幕可用工作区高度:"+ window.screen.availHeight;
    s
+= " 屏幕可用工作区宽度:"+ window.screen.availWidth;
    s
+= " 你的屏幕设置是 "+ window.screen.colorDepth +" 位彩色";
    s
+= " 你的屏幕设置 "+ window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸";
    alert (s);
}
getInfo();
</script>

原创粉丝点击