【Handler详解和例子】

来源:互联网 发布:淘宝关键词的热度查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:29

Handler详解
<一> Handler的定义:
          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。(文/springhi-2009)
<二> Handler一些特点
        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行     
    Handler中分发消息的一些方法
    post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
<三> Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity {
    Button button;
    MyHandler myHandler;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlertest);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        myHandler = new MyHandler();
        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
        // 它安排消息,用以下方法
        // post(Runnable)
        // postAtTime(Runnable,long)
        // postDelayed(Runnable,long)
        // sendEmptyMessage(int)
        // sendMessage(Message);
        // sendMessageAtTime(Message,long)
        // sendMessageDelayed(Message,long)
        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
        MyThread m = new MyThread();
        new Thread(m).start();
    }
    /**
     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
     * */
    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
        }
        public MyHandler(Looper L) {
            super(L);
        }
        // 子类必须重写此方法,接受数据
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
            super.handleMessage(msg);
            // 此处可以更新UI
            Bundle b = msg.getData();
            String color = b.getString("color");
            MyHandlerActivity.this.button.append(color);
        }
    }
    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            Log.d("thread.......", "mThread........");
            Message msg = new Message();
            Bundle b = new Bundle();// 存放数据
       b.putString("color", "我的");
            msg.setData(b);
            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
        }
}
}
很多人可能都知道子线程中不能创建UI,但有多少人知道解决的办法呢?
我在网上搜了下,都没有看到详细的例子:
这里我把我做的项目中的一部分代码贴出来:

Activity中代码:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                setContentView(new MainMenuView(this));
                handler=new Handler(){
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                                Bundle b=msg.getData();
                                Status=b.getInt("over");
                                Main.this.displayDialog(Status);
                        }
                };
    }
    /*
     * 用来显示游戏中的对话框
     */
    public void displayDialog(int id){
            dialogType=id;
            switch(dialogType){
            case EXIT:
                    dialog=new AlertDialog.Builder(this);
                    dialog.setTitle("是否确认退出游戏?");
                    dialog.setPositiveButton("是", this);
                    dialog.setNegativeButton("否", this);
                    dialog.create().show();
                    break;
            case OVER:
                    LayoutInflater inflater=getLayoutInflater();
                    View layout=inflater.inflate(R.layout.over,
                                    (ViewGroup)findViewById(R.id.dialog));
                    dialog=new AlertDialog.Builder(this);
                    dialog.setTitle("结束");
                    dialog.setView(layout);
                    dialog.setPositiveButton("选关列表", this);
                    dialog.setNegativeButton("重玩", this);
                    dialog.setNeutralButton("下一关", this);
                    dialog.create().show();
                    break;
            case OTHERS://用来弹出其他对话框   
                    break;
            }
    }
SurfaceView中代码:
Message msg=new Message();
                        Bundle b=new Bundle();
                        b.putInt("over", OVER);
                        msg.setData(b);
                        main.handler.sendMessage(msg);//通过此语句调用Activity中的displayDialog()方法,来创建一个对话框。
                };