Android消息处理机制

来源:互联网 发布:淘宝店铺名字 大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:31

大家在学习Handler之前应该先了解Android的消息处理机制,这样有助于掌握Handler的使用原理。

一.角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里,或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3.Message Queue(消息队列),用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时并不会自动建立其Message Looper。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。使用Looper.myLooper()可以取得当前线程的Looper对象。可以自定义Handler类,只要继承Handler即可。使用new EventHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象(其中EventHandler是自定义的Handler类)

 

二.举例
1.同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线

程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个

MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递代码如下:

说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
①调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象。
 looper = Looper.myLooper ();
②构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
 mHandler = new MyHandler (looper);
③先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
 Message msg = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
这里也可以这样写:
 Message msg = new Message();
 msg.what = 1;
 msg.obj = msgStr;
④通过mHandler对象将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
 mHandler.sendMessage(msg);
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会调用其handleMessage()函数来处理,于是让msgStr显示于TextView上(更新UI)。

 

2.子线程传递消息给主线程
代码如下:


说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以curLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是执行mHandler = new MyHandler (mainLooper);此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(msg);就将msg消息存入到主线程的Message Queue里。
mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

 

以上是我学习高焕堂讲义的总结以及网上的一些摘抄,写的有点乱,不知道大家有没有明白,不明白的可以留言。。。。

 

 

原创粉丝点击