《 高质量C++编程指南 》学习重点十一

来源:互联网 发布:天津教研网络平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:54

第十一章 其他编程经验

11.1 使用const提高函数的健壮性

看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

constconstant的缩写,“恒定不变”的意思。const修饰的东西都受到强制保护,可以预 防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

 

11.1.1 const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不 论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该 参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数:

u       如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修 饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy函数:

        void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中strSource是 输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加 上const修饰后,如 果函数体内的语句试图改动strSource内容,编译器将指出错误。

 

u       如果输入参数采用 “值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该 输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

例如不要将函数void Func1(int x) 写 成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

 

u       对 于非内部数据类型的参数而言,void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将 函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而 已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一 个缺点:“引用传递”有可能改变参数a, 这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)

以此类推,是否应将void Func(int x) 改 写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用 传递”的效率几乎相当。

    问题是如此的缠绵,我只好将“const &” 修饰输入参数的用法总结一下,如表11-1-1所示。

 

对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)

 

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引 用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不 应该改为void Func(const int &x)

 

11-1-1 const &”修饰输入参数的规则

 

11.1.2 const修饰函数的返回值

u       如果给以“指针传 递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能 被赋给加const修饰的同类型指针。

例如函数

        const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

        char *str = GetString();

正确的用法是

        const char *str = GetString();

 

u       如 果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储 单元中,加const修饰没有任何价值。

    例如不要把函数int GetInt(void) 写 成const int GetInt(void)

    同理不要把函数A GetA(void) 写 成const A GetA(void),其中A为 用户自定义的数据类型。

    如果返回值不是内部 数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的 确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟 是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。6.2节 “返回值的规则”。

 

u       函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的 是为了实现链式表达。

例如

    class A

    {…

        A & operate = (const A &other); // 赋值函数

    };

    A a, b, c;      // a, b, c A的对象

    …

    a = b = c;          // 正常的链式赋值

    (a = b) = c;        // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

 

11.1.3 const成员函数

    任何不会修改数据成 员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成 员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

以下程序中,stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。

    class Stack

{

      public:

        void    Push(int elem);

        int     Pop(void);

        int     GetCount(void)  const;  // const成员函数

      private:

        int     m_num;

        int     m_data[100];

};

 

    int Stack::GetCount(void)  const

{
        ++ m_num;   // 
编译错误,企图修改数据成员m_num

    Pop();      // 编译错误,企图调用非const函数

    return m_num;

    }

    const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声 明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

 

11.2 提高程序的效率

程序的时间效率是指运行速度,空间效 率是指程序占用内存或者外存的状况。

全局效率是指站在整个系统的角度上考虑的 效率,局部效率是指站在模块或函数角度上考虑的效率。

 

l         【规则11-2-1不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。

 

l         【规则11-2-2以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。

 

l         【规则11-2-3在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。

 

l         【规则11-2-4先优化数据结构和算法,再优化执行代码。

 

l         【规则11-2-5有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。

 

l         【规则11-2-6不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。