Design Modeler 中体类型区别
来源:互联网 发布:破解apk软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:59
Design Modeler包括三种不同体类型:
– 实体:由表面和体组成
– 表面体:由表面但没有体组成
– 线体:完全由边线组成,没有面和体
• 缺省情况下,DM自动将每一个体放在一个零件中
单个零件一般独自划分网格。如果各单独的体有共享面,则共享面上的网格划分不能匹配。
– 单个零件上的多个体可以在共享面上划分匹配的网格。
4-3DM会默认的将新的几何体和已有的几何体合并来保持单个体。
• 这个可用激活或冻结体来控制。
• 通过使用冻结和解冻工具可以在激活和冻结状态中切换。
– 冻结的
• 主要目的:
– 为仿真装配建模提供不同选择的方式。
– 缺省地, Design Modeler将每一个体自动放入一个零件中。– 可以将体成组置于零件中• 复合体零件包含有多个体素,并且它们具有共享拓扑,也就是离散网格在共享面上匹配。
– 为构成一个新的零件可以先在图形屏幕中选定两个或更多(或在鼠标右键弹出菜单中“Select All”) 的体素,然后用>Tools>Form New Part只有在选择体之后才可以使用创建新零件选项,同时您不能处在特征创建或特征编辑状态。
多体零件
– 设计模型中:3个零件,共有3个物体分别包含在3 个实体中
– 划分网格中: 3个实体,3个物体
– 每一个实体都独立地划分网格
• 节点不能共享
• 对应节点不能排成一条直线
– 仿真模型中:3个实体共有2个接触区
– 设计模型:1个零件,包含1个实体的1 DM个物体–
--划分网格中: 1个实体,1个物体– 完全作为一个实体划分网格– 无接触区
设计模型有一个实体的个多体零件
DM
– :31 – 划分网格中:1个多体零件,3个体/实体– 每一个实体都独立划分网格,但实体间的节点连续性被保留
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