VC++6.0中利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法(转)
来源:互联网 发布:淘宝猫童装 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:48
VC++6.0中利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法
方法一:
1、在资源编辑时,要设置按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
在按钮上右键,选择属性,然后-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
【 需要注意:
不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton控件变量,然后改类型为CBitmapButton,
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。
】
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态(有四种状态)的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要控制的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
【注意:Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!】
-------------------------------------例子如下-----------------------------------------------------------------:
首先,选中按钮的owner Draw属性,然后在资源中添加四副*.bmp格式的位图,
然后在对话框类中加入相关代码:
方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。等价于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。
位图的资源ID格式为:
"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。
如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,那么其默认装载的位图资源的ID:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
尤其要注意:分号""也是其资源ID的一部分。
-------------------------------------------------例子:--------------------------------------------
首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性
其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图
然后在对话框类中加入:
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态(有四种状态)的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要控制的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
【注意:Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!】
-------------------------------------例子如下-----------------------------------------------------------------:
首先,选中按钮的owner Draw属性,然后在资源中添加四副*.bmp格式的位图,
然后在对话框类中加入相关代码:
1CBitmapButton m_btnX1;
2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现
3
4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
5{
6CDialog::OnInitDialog();
7//装载位图
8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN,IDB_XXXX_FOCUS,IDB_XXXX_DISABLED);
2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现
3
4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
5{
6CDialog::OnInitDialog();
7//装载位图
8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN,IDB_XXXX_FOCUS,IDB_XXXX_DISABLED);
9//这里是四副位图,鼠标按下和弹起,获得焦点,不可用状态,
10//可以加入四副中的任意几副;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);//关联按钮控件
12m_btnX1.SizeToContent();
13}
10//可以加入四副中的任意几副;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);//关联按钮控件
12m_btnX1.SizeToContent();
13}
方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。等价于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。
位图的资源ID格式为:
"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。
如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,那么其默认装载的位图资源的ID:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
尤其要注意:分号""也是其资源ID的一部分。
-------------------------------------------------例子:--------------------------------------------
首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性
其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图
然后在对话框类中加入:
1 CBitmapButton m_btnX1;
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3 {
4 CDialog::OnInitDialog();
5
6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton
7 }
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3 {
4 CDialog::OnInitDialog();
5
6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton
7 }
总结,一般报错的原因就是位图的ID设置有误,注意双引号和后面的字母标示
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