[翻译]如何使用Visual Studio的Debugger调试NDS自制软件

来源:互联网 发布:自闭症 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:17

[翻译]如何使用Visual Studio的Debugger调试NDS自制软件
发布:掌叔  来源:本站原创  时间:3天前  分类:NDS开发

本篇教程详细的讲解了如何使用Visual Studio来进行NDS自制软件的调试。原文由Antonio Maiorano编写,雷精灵对其进行翻译和萌化。

如何使用Visual Studio的Debugger调试NDS自制软件
原作:Video Game Coding论坛的Antonio Maiorano
翻译&萌化:雷精灵

我致力于自制软件《塞尔达DS》的开发已经超过一年了,积累了一些使用devkitPro提供的自制软件开发工具的经验。不过,随着项目的增长,我很快开始怀念使用源码级调试器帮助调试修正代码问题的日子。其实,devkitPro自带一个调试器,名叫Insight,是devkitPro的一部分,可以随着devkitPro捆绑下载。但是,这狗屁东西相当苛刻,而且远不如另一个深入人心的强大的调试器好使——那就是Microsoft Visual Studio Debugger。
嘛,好消息就是,经过相当的研究和验证,我发现其实调试NDS自制软件也可以使用Visual Studio Debugger!我决定把方法分享出来,于是这篇教程就诞生了。
需求:
你必须已经安装好如下软件:
Visual Studio:完整版,非Express版。我使用的是VS2008,不过2005和2010应该也没问题。为啥不能使用Express版本呢?因为它不支持插件。而没有插件,就无法满足下一个条件。
WinGDB:这是个好物!这插件可以让你通过Visual Studio的gdb调试gcc编译器编译的应用程序。不过可惜的是这狗屁东西不是免费的!你要么去寻找破解补丁,要么使用30天试用版。幸好试用版只有使用时间限制,没有功能限制。
DeSmuME模拟器:这是DS的开源模拟器,支持gdb调试ROM。这款模拟器的完成度相当高,而且完全免费。
安装设置:
Visual Studio Makefile工程
第一步是创建一个Visual Studio的Makefile工程。工程会自动帮你创建NDS自制软件的makefile,如果你打算用VS当成IDE的话,也可以顺便在VS里面建立工程目录结构,添加源文件。这里有个非常好的教程可以手把手教你把VS当成DS自制软件的IDE:http://www.console-dev.de /2009/09/03/create-nintendo-ds-applications-...
唯一的区别就是在我的设置里面,不用NO$GBA模拟器而是使用DeSmuME模拟器。如果你能够用VS成功构建出NDS ROM,那么你就可以继续下一个步骤了。
编译Debug版本
为了能够调试NDS自制软件,在编译代码的时候,必须要编译成为Debug版本。devkitPro的模板没有开启Debug版本,一旦编译就直接成为Final ROM版本。之所以这么做,是因为开启Debug版本之后,ROM的运行速度会下降,ROM体积也会变大。
如何开启Debug版本呢?只需要禁止gcc编译器优化代码就可以了。具体方法如下:
在makefile中搜索如下字符串:
CFLAGS := -g -Wall -O2/
-fomit-frame-pointer/
-ffast-math /
$(ARCH)
你需要把 -O2 去掉,或者改成 -O0 也行。(注意!大写字母O和数字0的区别!O代表Optimization)另外,我个人建议把 -fomit-frame-pointer 和 -ffast-math 也去掉。这样做会避免在单步调试代码的时候出现一些很诡异的行为。不过有些时候这样做反而会出问题,总之自己看着办!一旦修改好makefile之后,一定要重新build一次工程,注意不要用Incremental Build,因为当源代码没有修改过的话,Incremental Build是不会真正build的。实在不保险就先Clean工程再Build工程。
你或许也注意到了,每次Debug好之后,需要生成Final ROM版本,就需要修改makefile,重新开启gcc编译器的代码优化,显然有点麻烦。最好的方法是通过宏开关,控制makefile行为。甚至可以控制输出ROM的路径,使得Debug版本和Final ROM版本同时输出到不同的文件夹。(顺便一提,老任官方的SDK,就是这么干的……)以后如过我闲得蛋疼,我会把具体方法贴出来。
WinGDB安装配置
假设你已经正确安装好Visual Studio和WinGDB了。这个时候你应该能够在Visual Studio的菜单上看到WinGDB的菜单项:
选择WinGDB - Preference - General选项卡,你唯一需要设置的选项就是默认Debugger的路径。设置这个路径为devkitPro中arm-eabi-gdb.exe的路径,即“X:/devkitPro/devkitARM/arm-eabi=gdb.exe”,其中那个X为你的devkitPro的安装盘符。然后点确定。
下面我们需要针对WinGDB设置项目属性。在Solution Explorer中的当前项目上单击右键,选择WinGDB - Properties,此时出现几个选项卡。
首先是General选项卡,Target type:Embedded Linux system(gdbserver)。
然后Debug选项卡,Exeutable path:这个路径必须选择arm9.elf的路径。这个arm9.elf,是在build的过程中产生出来的可执行文件,其中包含了代码、数据、还有 ARM9的debug信息。正是这些debug信息,才使得我们调试成为可能。注意:如果你使用devkitPro的ARM9工程模板,那么在编译的过程中会build出一个“工程名.elf”,这就是ARM9的elf了。而在使用ARM9+ARM7联合模板的时候,会build出两个elf,一个名叫 “工程名.arm9.elf”,另一个自然就是“工程名.arm7.elf”。这个时候选择前者就可以了。
接着是Stop in main()。没错,这个功能挺好用,不过,用不用随你便。
再然后是Byte order。自然选择Little Endian。
最后是Target选项卡,设置Targetspecification to:Remote localhost:20000。
这个值是啥意思呢?远程gdb stub会通过本地端口20000进行监听DeSmuME。
然后点击确定保存设置。顺便一说,这些参数会被保存到工程的.suo文件中。
调试
现在可以调试ROM了!
第一步是通过指定的命令行启动Dev版本的DeSmuME。命令如下:
c:/emus/desmume/DeSmuME_dev.exe --arm9gdb=20000 C:/coding/ZeldaDS/ZeldaDS_d.nds
路径不解释。注意命令行参数--arm9gdb=20000。
需要格外注意的地方:
首先,必须使用desmume_dev.exe。
这个例子中是通过gdb调试ARM9。同样的方法我们也可以调试ARM7。命令行使用--arm7gdb=20000,然后在WinGDB中选择arm7.elf即可。
至于那个端口号20000,你可以随便设置,只要模拟器和WinGDB中保持一致即可。
当一切都弄好之后,模拟器就开始运行了。此时会打开控制台窗口,并且显示ROM成功载入,但是ROM不会运行,而是等待连接gdb。
通过WinGDB启动Visual Studio Debugger
Visual Studio载入工程,菜单,WinGDB - Start Debugging。如果一切正常,那么Visual Studio会自动进入调试模式。
然后,一切,全都,清净了。
断点、条件、跟踪……
鼠标悬浮在变量上实时查看变量值……
使用变量窗口、监视窗口、内存窗口、线程窗口……
反汇编查看器实时查看反汇编过的代码……
实时断点……(顺便一说,我从没在别的debugger上成功使用过这个功能,包括Insight和eclipse。泪目……)
结语
艹,比想象中的要长。但愿这篇教程能够令你的NDS自制软件开发之路更好走一些。如果你有什么疑问,不论是关于这篇教程还是NDS开发,不要犹豫,尽管问吧。

http://www.yayabo.cn/article/9

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