android 编译命令

来源:互联网 发布:安禄山 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:09


转自:http://blog.csdn.net/jaylin2013/archive/2010/07/01/5707301.aspx

作者:jaylin2013

 

1.编译单个模块,可以使用mmm工具

 

其使用方法是:mmm <dir>,如编译frameworks下的所有文件:

先在android 源码根目录下执行: source build/envsetup.sh 再换到目标目录下执行:mmm <framwork>
或者:
先执行: $. build/envsetup.sh && help
接着:如下, m, mm, mmm.
Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
例1:===========================================================================================================================================================
jinli@jinli:~/AndroidStandardSource$ . build/envsetup.sh && choosecombo 1 1 2 3 && export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME && mmm hardware/libhardware/sensor/
=============================================================================================================================================================

例2:
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk

2.编译出来的APK,但APK并不包含在system文件夹中,我们可以使用make snod 打包system文件夹,产生新的system.img。

3. make sdk 命令:
make PRODUCT-sdk-sdk

4.应用程序还可以通过eclipse创建android 应用程序安装包。

5.运行在模拟器,上传framework.jar到对应的运行环境目录
$ ./adb push {MYDONUT_OUT_PATH}/target/product/generic/system/framework/framework.jar /system/framework

6. 通过命令,重启设备,更新生效。
$ ./adb shell
# stop
# start

================================================================================

android source 目录下MAkefile内容:

### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###

build/core/main.mk包含build/core/config.mk
build/core/config.mk在两个地方查找BoardConfig.mk
config.mk中与此相关的内容:
#Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)
# or under vendor/*/$(TARGET_DEVICE). Search in both places, but
# make sure only one exists.

make 默认的BoardConfig
build/target/board/generic/BoardConfig.mk

====================================================================================

source build/envsetup.sh

make TARGET_PRODUCT=sec_smdk6410 showcommands
=======================================================================================
构建Android 1.5系统映像并在模拟器中运行

1、Host OS编译环境准备
sudo apt-get install flex bison gperf valgrind libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev zlib1g-dev
另外,编译过程中还需要用到JDK 5.0(注意JDK6.0不被支持),请到Sun的官方网站下载后安装。

(10.04 & 9.10: sudo agt-get install gcc-4.3 g++-4.3)


2、设置java环境
把JDK5.0加进$PATH,如:
$export PATH=$PATH:/home/william/jdk5.0/bin
然后可以用java -version来确认java的版本


3.Android源码编译出错的解决办法

下载Android源码前,如果在Ubuntu 9.10系统下,需要更换jdk的版本,要换成sun-java5-jdk,如果不更换,在编译Android源码的时候会出现错误。
编译Android源码
下载完源码后,不能直接编译,如果直接make,会出现错误:
frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone). 
解决办法:
在 Android源码所在目录中 进入build/tools/findleaves.sh中的第89行 
   这一句
find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
改为
find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
这个错误改过了之后,执行make,又发现错误:
frameworks/base/tools/aidl/AST.cpp:10: error: 'fprintf' was not declared in this scope
解决办法:
下载gcc-4.3和 g++-4.3,替换最新的gcc-4.4和g++-4.4版本
sudo apt-get install g++-4.3 gcc-4.3
进入/usr/bin目录 删除目录下对gcc-4.4 和 g++-4.4的软链接
rm gcc
rm g++
建立如下链接
ln -s gcc-4.3 gcc
ln -s g++-4.3 g++


4、关于编译选项
在build/core目录下的envsetup.mk定义了target的体系结构和OS,默认为arm和linux,我们暂时不涉及移植,所以不需要修改。

5、开始编译
做完上面的准备,在代码树的根目录下敲make就可以了,编译的过程大约需要持续1~2个小时,总计需要大约3.5G的可用空间。

6、测试生成的image
编译完成以后如果想在模拟器中运行,除了kernel的映像文件以外,所需的其他3个映像文件分别是:(位于out/target/product/generic/目录)
ramdisk.img: 包含了在模拟器中启动Android所需的文件系统
system.img: 初始的Android系统映像,包含了程序和库文件
userdata.img: 初始的用户数据映像文件
模拟器会首先到指定的AVD所在的目录查找是否有userdata映像存在,如果没有的话就会基于初始的userdata.img来创建一个,加载这3个映像文件后,它会把system.img和userdata.img分别挂载载到ramdisk文件系统中的system和userdata目录下。所有的用户数据都会被保存在AVD目录下的userdata-qemu.img中,初始的用户数据映像文件并不会被修改。

通过命令行参数启动模拟器,加载我们编译的系统映像的方法:
emulator @1.5_L2 -system system.img -ramdisk ramdisk.img
或者加上-kernel参数,用自己编出来的kernel来启动。
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android 编译时可能出现gcc版本不匹配的问题,解决方法如下:

下载gcc-4.3和 g++-4.3,替换最新的gcc-4.4和g++-4.4版本
sudo apt-get install g++-4.3 gcc-4.3
进入/usr/bin目录 删除目录下对gcc-4.4 和 g++-4.4的软链接
rm gcc
rm g++
建立如下链接
ln -s gcc-4.3 gcc
ln -s g++-4.3 g++
执行make命令 ,编译成功

 

9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT。
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;

d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

e)安装、配置ADT
略过;

f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd

10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc

c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,/
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =

e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

 

创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
android list
输出为:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
     API level: 3
     Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序


注意:
这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。