Java程序性能优化(3)

来源:互联网 发布:汽车电子软件开发 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 21:16

  十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断

  将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:

  1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);

  2)代码也会更加干净 。

  例子:

  public class UEQ

  {

  boolean method (String string) {

  return string.endsWith ("a") == true;   // Violation

  }

  }

  更正:

  class UEQ_fixed

  {

  boolean method (String string) {

  return string.endsWith ("a");

  }

  }

  十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

  常量字符串并不需要动态改变长度。

  例子:

  public class USC {

  String method () {

  StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

  String t = s + "World!";

  return t;

  }

  }

  更正:

  把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

  十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'

  字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。

  例子:

  public class UST {

  void parseString(String string) {

  int index = 0;

  while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {

  System.out.println (string.substring(index, string.length()));

  }

  }

  }

  参考资料:

  Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"

  Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

  十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构

  条件操作符更加的简捷

  例子:

  public class IF {

  public int method(boolean isDone) {

  if (isDone) {

  return 0;

  } else {

  return 10;

  }

  }

  }

  更正:

  public class IF {

  public int method(boolean isDone) {

  return (isDone ? 0 : 10);

  }

  }

  十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构

  例子:

  public class IFAS {

  void method(boolean isTrue) {

  if (isTrue) {

  _value = 0;

  } else {

  _value = 1;

  }

  }

  private int _value = 0;

  }

  更正:

  public class IFAS {

  void method(boolean isTrue) {

  _value = (isTrue ? 0 : 1);       // compact expression.

  }

  private int _value = 0;

  }


  十九、不要在循环体中实例化变量

  在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗

  例子:

  import java.util.Vector;

  public class LOOP {

  void method (Vector v) {

  for (int i=0;i < v.size();i++) {

  Object o = new Object();

  o = v.elementAt(i);

  }

  }

  }

  更正:

  在循环体外定义变量,并反复使用

  import java.util.Vector;

  public class LOOP {

  void method (Vector v) {

  Object o;

  for (int i=0;i<v.size();i++) {

  o = v.elementAt(i);

  }

  }

  }

  二十、确定 StringBuffer的容量

  StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

  例子:

  public class RSBC {

  void method () {

  StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation

  buffer.append ("hello");

  }

  }

  更正:

  为StringBuffer提供寝大小。

  public class RSBC {

  void method () {

  StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);

  buffer.append ("hello");

  }

  private final int MAX = 100;

  }

  参考资料:

  Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming

  Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

  二十一、尽可能的使用栈变量

  如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。

  例子:

  public class USV {

  void getSum (int[] values) {

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  _sum += value[i];           // violation.

  }

  }

  void getSum2 (int[] values) {

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  _staticSum += value[i];

  }

  }

  private int _sum;

  private static int _staticSum;

  }

  更正:

  如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。

  你可以按下面的方法来修改getSum()方法:

  void getSum (int[] values) {

  int sum = _sum;  // temporary local variable.

  for (int i=0; i < value.length; i++) {

  sum += value[i];

  }

  _sum = sum;

  }

  参考资料:

  Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".

  Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

  二十二、不要总是使用取反操作符(!)

  取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。

  例子:

  public class DUN {

  boolean method (boolean a, boolean b) {

  if (!a)

  return !a;

  else

  return !b;

  }

  }

  更正:

  如果可能不要使用取反操作符(!)

  二十三、与一个接口 进行instanceof操作

  基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。

  例子:

  public class INSOF {

  private void method (Object o) {

  if (o instanceof InterfaceBase) { }  // better

  if (o instanceof ClassBase) { }   // worse.

  }

  }

  class ClassBase {}

  interface InterfaceBase {}

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