常见C/C++笔试题目整理(含答案)6(最终弹)

来源:互联网 发布:angularjs循环数组 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:46

网上流传的一份常见C++笔试题目汇总,供各位有找工作需要的同学参考之用,因为原文较长,遂采用连载形式,本文是该系列的最后一期,希望大家能有所收获。提前说明一点,题目来在网络,答案是网上资料配的仅供参考,已经有许多大侠发现了其中的问题,如有同学觉得哪道题目有异议,欢迎讨论!

题目71-75

71. 分析一下这段程序的输出

class B{public:    B()    {        cout<<"default constructor"<<endl;    }    ~B()    {        cout<<"destructed"<<endl;    }    B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)    {        cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;    }private:    int data;};B Play( B b){    return b ;}

(a) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形参析构
B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形参析构
return 0;               destructed t2 注意顺序!
} destructed t1


(b) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形参析构
B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10
return 0;               destructed B(10)形参析构
} destructed t2 注意顺序!


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72.

union a {    int a_int1;    double a_double;    int a_int2;};typedef struct{    a a1;    char y;} b;class c{    double c_double;    b b1;    a a2;};

输出cout<<sizeof(c)<<endl;的结果?
答: 32

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73.

struct A{char t:4;char k:4;unsigned short i:8;unsigned long m;}

sizeof(A)=?(不考虑边界对齐)
答:7
struct CELL             // Declare CELL bit field
{
   unsigned character : 8; // 00000000 ????????
   unsigned foreground : 3; // 00000??? 00000000
   unsigned intensity : 1; // 0000?000 00000000
   unsigned background : 3; // 0???0000 00000000
   unsigned blink      : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields

二、位结构
    位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构
比按位运算符更加方便。
    位结构定义的一般形式为:
     struct位结构名{
          数据类型 变量名: 整型常数;
          数据类型 变量名: 整型常数;
     } 位结构变量;
    其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整
数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。
    变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。
    例如: 下面定义了一个位结构。

struct{      unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/      unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/      unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/      unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/}ch;

位结构成员的访问与结构成员的访问相同。例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:ch.bgcolor

    注意:
    1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长
度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
    2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,
如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。
    3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字
节。
    4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
    例如:
     struct info{          char name[8];          int age;          struct addr address;          float pay;          unsigned state: 1;          unsigned pay: 1;          }workers;

上例的结构定义了关于一个工人的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

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74.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编 译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_H#define MODULE_A_Hint foo( int x, int y );#endif
在模块B中引用该函数:
//模块B实现文件 moduleB.cpp#include "moduleA.h"foo(2,3); 

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_H#define MODULE_A_Hextern "C" int foo( int x, int y );#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所 以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么 做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。  
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"{#include "cExample.h"}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */#ifndef C_EXAMPLE_H#define C_EXAMPLE_Hextern int add(int x,int y);#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */#include "cExample.h"int add( int x, int y ){return x + y;}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cppextern "C"{#include "cExample.h"}int main(int argc, char* argv[]){    add(2,3);    return 0;}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h#ifndef CPP_EXAMPLE_H#define CPP_EXAMPLE_Hextern "C" int add( int x, int y );#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp#include "cppExample.h"int add( int x, int y ){    return x + y;}

/* C实现文件 cFile.c/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */extern int add( int x, int y );int main( int argc, char* argv[] ){    add( 2, 3 );    return 0;}

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75.101个硬币100真、1假,真假区别在于重量。请用无砝码天平称两次给出真币重还是假币重的结论。
答:
101个先取出2堆:{33,33},第一次称,如果不相等,说明有一堆重或轻。那么把重的那堆拿下来,再放另外35个中的33。如果相等,说明假的重,如果不相等,新放上去的还是重的话,说明假的轻(不可能新放上去的轻)。第一次称,如果相等的话,这66个肯定都是真的,从这66个中取出35个来,与剩下的没称过的35个比。下面就不用说了。
方法(二):
第3题也可以拿A(50),B(50)比一下,一样的话拿剩下的一个和真的比一下。如果不一样,就拿其中的一堆。比如A(50)再分成两堆25比一下,一样的话就在B(50)中,不一样就在A(50)中,结合第一次的结果就知道了。


(全文完)