关于windows程序基本元素的分析
来源:互联网 发布:淘宝店铺导航字体代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 04:23
这几天已经慢慢开始学习windows程序设计了,学习的教材是windows程序设计第五版,作者是Charles Petzold ,这本书堪称是windows程序设计的圣经,有兴趣的同学推荐值得一看。很可惜的是,这本书的中文版已经绝版,买不到正版的中文书了,只有正版的英文版,我看的是PDF,大家上网搜索一下很容易就可以得到,当然英语比较好的同学也可以挑战一下原汁原味的英文书籍。好吧,下面进入程序正文,我使用的IDE是VS2008,代码如下:
- // Hello.cpp : 定义应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "Hello.h"
- #define MAX_LOADSTRING 100
- // 全局变量:
- HINSTANCE hInst; // 当前实例,执行实体(程序自身)句柄
- TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
- TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
- // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
- BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//HWND指窗口句柄
- INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- //VS2008关于windows程序的入口点
- int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPTSTR lpCmdLine,//用于执行程序的命令行
- int nCmdShow) //指出程序最初显示的方式
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
- // TODO: 在此放置代码。
- MSG msg; //MSG代表一种消息结构
- HACCEL hAccelTable;// HACCEL代表加速键表句柄
- int text;
- text=MessageBox (NULL, TEXT ("要进入程序吗?"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL);
- if (text==IDCANCEL)
- return 0;
- //MB代表消息框
- // 初始化全局字符串
- LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);//加载资源文件中的字符串
- LoadString(hInstance, IDC_HELLO, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);//游标ID
- MyRegisterClass(hInstance);
- // 执行应用程序初始化:
- if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
- hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HELLO));//加载快捷键表
- // 主消息循环:
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列中取得消息
- {
- if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译加速键表
- {
- TranslateMessage(&msg);//转译某些键盘消息
- DispatchMessage(&msg);//将消息发送给窗口消息处理程序
- }
- }
- return (int) msg.wParam;
- }
- //
- // 函数: MyRegisterClass()
- //
- // 目的: 注册窗口类。
- //
- // 注释:
- //
- // 仅当希望
- // 此代码与添加到Windows 95 中的“RegisterClassEx”
- // 函数之前的Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
- // 这样应用程序就可以获得关联的
- // “格式正确的”小图标。
- //
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;// WNDCLASSEX是一种窗口类别结构
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//CS是指窗口类别样式
- wcex.lpfnWndProc = WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance;
- wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HELLO));//加载图标供程序使用
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//加载鼠标光标供程序使用
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
- wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HELLO);
- wcex.lpszClassName = szWindowClass;
- wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
- //
- // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
- //
- // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
- //
- // 注释:
- //
- // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
- // 创建和显示主程序窗口。
- //
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
- hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
- hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, //WS指窗口样式,CW指建立窗口
- CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);//根据窗口类别新建一个窗口
- if (!hWnd)
- {
- return FALSE;
- }
- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//在屏幕上显示窗口
- UpdateWindow(hWnd);//指示窗口自我更新
- return TRUE;
- }
- //
- // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
- //
- // 目的: 处理主窗口的消息。
- //
- // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
- // WM_PAINT - 绘制主窗口
- // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
- //
- //
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int wmId, wmEvent;
- PAINTSTRUCT ps;//绘图结构
- HDC hdc; //设备内容句柄
- RECT rect ; //矩形结构
- switch (message)
- {
- case WM_COMMAND://WM指窗口消息
- wmId = LOWORD(wParam);
- wmEvent = HIWORD(wParam);
- //wparam是32位参数,loword是取该参数的低16位,hiword是取该参数的高16位
- // 分析菜单选择:
- switch (wmId)
- {
- case IDM_ABOUT:
- DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
- //根据对话框模板资源创建一个模态的对话框
- break;
- case IDM_EXIT:
- DestroyWindow(hWnd);//销毁窗口
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- break;
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);//开始绘制窗口
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- GetClientRect (hWnd, &rect) ;//取得窗口显示区域的大小
- DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows XP!!!"), -1, &rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;//显示字符串
- EndPaint(hWnd, &ps);//结束绘制窗口
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);//将在消息队列中插入一个“退出程序”信息
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- //默认的消息处理函数,处理未处理的消息
- }
- return 0;
- }
- // “关于”框的消息处理程序。
- INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
- switch (message)
- {
- case WM_INITDIALOG:
- return (INT_PTR)TRUE;
- case WM_COMMAND:
- if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
- {
- EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
- // 清除一个模态对话框,并使系统中止对对话框的任何处理
- return (INT_PTR)TRUE;
- }
- break;
- }
- return (INT_PTR)FALSE;
- }
大家可以试试VS2008这个IDE,个人觉得是一个很优秀的IDE,虽然易用性不及VC6,但是整个程序上手还是比较简单的,支持的高级特性也比VC6多了许多,并且也没有那么多的Bug,需要的同学可以联系我。
值得注意的是在VS2008中,程序的默认入口点改为
int APIENTRY _tWinMain
(HINSTANCE hInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
而在VC6中,程序的入口点
int WINAPI WinMain
(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
主要区别是第三个参数由原先的PSTR改为了LPTSTR即长指针,据说是为了增强向前的兼容性,(有同学知道原因的欢迎来告诉我)自然WINAPI也变成了APIENTRY,显得更加直观一些,直译过来就是API入口。WINMAIN也变成了_tWinMain......
另外还要详细说明的一点就是关于句柄的问题,初学者往往不能很好的理解句柄的含义,这里详细的讲解一下:
在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module) *.任务(task) *.实例(instance) *.文件(file) *.内存块(block of memory) *.菜单(menu) *.控制(control) *.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的。相反,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
通俗一些来讲,句柄可以看做是C++语言中广泛提及的指针,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
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