总结一下一些简单但是自己又不清楚的知识点(华为题目)
来源:互联网 发布:会声会影淘宝主图视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:58
1、在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool(),程序举例
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432 ";
l = atol(str);
printf( "string = %s integer = %ld/n ", str, l);
return(0);
}
2、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义实现,在C++中用inline(内联函数)实现。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数
void main()
{
for (int i=1;i<=10;i++)
{
cout << i << ":" << dbtest(i) << endl;
}
cin.get();
}
string dbtest(int a)//这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的
{
return (a%2>0)?"奇":"偶";
} 上面的例子就是标准的内联涵数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部所有调用dbtest(i)的地方都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline,嗯,这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且内联函数本身不能直接调用递归函数(自己内部还调用自己的函数)。
说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define的确也可以做到inline的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错误的特性,在c++中是不推荐使用define的。
3、接入网用的是什么接口?
V5接口
4、voip都用了那些协议? H.323协议簇、SIP协议、Skype协议、H.248和MGCP协议
5、确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
概要设计阶段
6、内存对齐问题
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; double dog; DATE cow; };
DATE max;
printf( "%d/n ",sizeof(struct data));
}
union DATA 占空间20,但实际上它是不参与内存对齐的。也就是说,不需要是20的倍数。
int cat 占4位
double dog 占8位,但前面是4位,所以要往后移动4位,此时占用16位,
DATE cow 占 20 位, 结果是 36 不是8 的倍数,所以再加4 变成40
struct data { int cat; DATE cow; double dog; };
int cat 占4位
DATE cow 占20 此时占用24 位正好是8的倍数。
double dog 占 8 ,所以结果是 32
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