总结一下一些简单但是自己又不清楚的知识点(华为题目)

来源:互联网 发布:会声会影淘宝主图视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:58

1、在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool(),程序举例

#include   <stdlib.h>  
  #include   <stdio.h>  
  int   main(void)  
  {  
   long   l;  
   char   *str   =   "98765432 ";  
   l   =   atol(str);  
   printf( "string   =   %s   integer   =   %ld/n ",   str,   l);  
   return(0);  
  }
 

2、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义实现,在C++中用inline(内联函数)实现。
 #include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 
 
inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数 
 
 
void main() 
{ 
 for (int i=1;i<=10;i++) 
 { 
  cout << i << ":" << dbtest(i) << endl; 
 } 
 cin.get(); 
} 
 
string dbtest(int a)//这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的 
{ 
 return (a%2>0)?"奇":"偶"; 
}    上面的例子就是标准的内联涵数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部所有调用dbtest(i)的地方都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

  说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline,嗯,这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且内联函数本身不能直接调用递归函数(自己内部还调用自己的函数)。

  说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define的确也可以做到inline的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错误的特性,在c++中是不推荐使用define的。
 

3、接入网用的是什么接口?

    V5接口 

4、voip都用了那些协议?  H.323协议簇、SIP协议、Skype协议、H.248MGCP协议 

5、确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
  概要设计阶段

 6、内存对齐问题

typedef   union   {long   i;   int   k[5];   char   c;}   DATE;
struct   data   {   int   cat;   double   dog;   DATE   cow;   };
DATE   max;
printf( "%d/n ",sizeof(struct   data));
}

union   DATA   占空间20,但实际上它是不参与内存对齐的。也就是说,不需要是20的倍数。
int   cat   占4位
double   dog   占8位,但前面是4位,所以要往后移动4位,此时占用16位,
DATE   cow   占   20   位,   结果是   36   不是8   的倍数,所以再加4   变成40


struct   data   {   int   cat;   DATE   cow;   double   dog;   };
int   cat   占4位
DATE   cow   占20   此时占用24   位正好是8的倍数。
double   dog   占   8   ,所以结果是   32
 

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