Directx3D框架程序
来源:互联网 发布:js获取单选框选中的值 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:48
#include<windows.h>
#include<d3d9.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice=NULL;
HRESULT InitalizeD3D(HWND hWnd)
{
if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
return false;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed=true;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN;
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
{
return false;
}
return true;
}
VOID Render()
{
g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
{
g_pd3dDevice->EndScene();
}
g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
VOID Cleanup()
{
if(g_pd3dDevice!=NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if(g_pD3D!=NULL)
g_pD3D->Release();
}
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParm)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect(hWnd,NULL);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParm);
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,INT)
{
WNDCLASSEX wc={sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,
MsgProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,
NULL,NULL,L"ClassName",NULL};
RegisterClassEx(&wc);
HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",
L"Directx9游戏编程第三章Win32框架",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,500,
NULL,NULL,wc.hInstance,NULL);
if(SUCCEEDED(InitalizeD3D(hWnd)))
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
Render();
}
}
}
UnregisterClass(L"ClassName",NULL);
return 0;
}
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