I/O

来源:互联网 发布:浙江手工艺品网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:15

I/O流
 流的概念:程序与数据来源之间的桥梁
 
 流的分类:
  按数据方向分:输入流和输出流
    输入流:InputStream/Reader
    OutputStream/Writer
  按数据类型分:字节流和字符流
   字节流:InputStream/OutputStream
   字符流:Reader/Writer
  按流的功能分:节点流和处理流
   节点流用操作数据的来源。
   处理流用来封装节点流,从而给节点流增加一个功能,不能独立存在,在关闭流时如果使用了处理流,只需关闭最外层的流就可以了。
   区分节点流和处理流的小方法:
    看构造器,节点流参数为数据来源,而处理流参数为其他流。
 
 选择流的思路:
  先考虑是输入流还是输出流,
  再考虑是字节流还是字符流,
  最后考虑是节点流还是处理流。
  
 字符流:Reader和Write串和字符,而且提供16位版本的流,以便用类似的方法处理字符。
  如果构造了一个连接到流的Reader和Writer,转换规则会在使用缺省平台所定义的字节编码和Unicode之间切换。
  
 桥梁流:InputStreamReader和OutputStreamWriter(字节流转化成字符流的桥转换器)
  这两个类不是用于直接输入输出的,他是将字节流转换成字符流的桥转换器,并可以指定编解码方式。
   
 逐行读写流:BufferedReader/BufferedWriter
  以上两个都是过滤流,需要用其他的节点流来作参数构造对象。
  BufferedReader的方法:readLine():String ,当他的返回值是null时,就表示读取完毕了。要注意,再写入时要注意写换行符,否则会出现阻塞。
  BufferedWriter的方法:newLine() ,这个方法会写出一个换行符。
  
 管道流:线程交互的时候使用
  PipedInputStream/PipedOutputStream
   传送输出流可以连接到传送输入流,以创建通信管道。传送输出流是管道的发送端。通常,数据由某个线程写入 PipedOutputStream 对象,并由其他线程从连接的 PipedInputStream 读取。
  注意:管道输出流和管道输入流需要对接。
   
 数据流:DataInputStream和DataOutputStream
  通过流来读写Java基本类,注意DataInputStream和DataOutputStream的方法是成对的。
  支持直接输出输入各种数据类型。
  注意:使用DataOutputStream/DataInputStream时,要注意写入顺序和读取顺序相同,否则会将没有分割写入的信息分割不正确而读取出错误的数据。
  
 Properties类:针对属性文件(*.properties,内容是name=value)进行操作,在java.util包下 
  load(InputStream inStream)
            从输入流中读取属性列表(键和元素对)。
           getProperty(String key)
            用指定的键在此属性列表中搜索属性。
 
 java编码方式:
  编码:把字符转换成数字存储到计算机中,按ASCII将字母映射为整数。
  解码:把数字从计算机转换成相应的字符的过程。 
  
  不同的国家有不同的编码,当编码方式和解码方式不统一时,产生乱码。
  因为美国最早发展软件,所以每种的编码都向上兼容ASCII 所以英文没有乱码。
   ASCII(英文)                 1个字符占一个字节(所有的编码集都兼容ASCII)
   ISO8859-1(拉丁文)     1个字符占一个字节
   GB-2312/GBK            1个字符占两个字节(多用于中文)
   Unicode                1个字符占两个字节(网络传输速度慢)
   UTF-8                  变长字节,对于英文一个字节,对于汉字两个或三个字节。
   
  中文编码时出现乱码的情况:
   用流操作文件。
   网页(动态静态)。
   网络传递消息。
   
  解决乱码的方式:
   String temp = 乱码的字符串
   temp = new String(temp.getBytes("ISO8859-1") , "GBK")  
    将temp按照ISO8859-1的方式进行解码生成一个字节序列,然后在按照GBK的方式解码字节序列生成字符串。
  
 File类:可表示文件或者目录
  File下的方法是对磁盘上的文件进行磁盘操作,但是无法读写文件的内容。

  构造器:
   File(String pathname) //以文件的路径做参数
   
  File类的方法:
   boolean createNewFile()
    创建一个新文件
   File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)
              在指定目录中创建一个新的空文件,使用给定的前缀和后缀字符串生成其名称。会在前缀和后缀之间加一个随机数
   boolean mkdir()
    创建一个新目录
   boolean delete()
    删除文件,删除的是创建File对象时指定与之关联创建的那个文件。
   String[] List()
    返回当前File对象下所有显文件和目录名(相对路径)
   File[] ListFiles()
    返回当前File对象(必须是目录)下的所有File对象,可以用getName()来访问到文件名。
   boolean isDirectory()和boolean isFile()
    判断究竟是目录还是文件。
   boolean exists()
    判断文件或文件夹是否存在。
   String getPath()
    获得相对路径。
   String getAbsolutePath()
    获得文件的绝对路径
  
  注意:
   File类的对象实施表示一个文件并不是真正的文件,只是一个代理而已,通过这个代理来操作文件
   创建一个文件对象和创建一个文件在java中是两个不同的概念。前者是在虚拟机中创建了一个文件,但却并没有将它真正地创建到OS的文件系统中,随着虚拟机的关闭,这个创建的对象也就消失了。而创建一个文件才是在系统中真正地建立一个文件。
   例如:
    File f=new File(“11.txt”); //创建一个名为11.txt的文件对象
    f.CreateNewFile();      //真正地创建文件

 RandomAccessFile:
  允许随机访问文件,类支持直接输出输入各种数据类型。
  
  构造器:
   RandomAccessFile(File file, String mode)
             创建从中读取和向其中写入(可选)的随机存取文件流,该文件由 File 参数指定。
   RandomAccessFile(String name, String mode)
             创建从中读取和向其中写入(可选)的随机存取文件流,该文件具有指定名称。
    mode( r:以只读方式打开      rw:可读可写,不存在则创建)

  相关方法:
   long getFilePointer()
    返回文件指针的当前位置。
   void seek(long pos)
    设置文件指针到给定的绝对位置。
   long length()
    返回文件的长度。   
    
 对象流:ObjectInputStream和ObjectOutputStream(实现对象序列化)
  对象流是过滤流,需要节点流作参数来构造对象,用于直接把对象写入文件和从文件中读取对象。
  只有实现了Serializable接口的类型的对象才可以被读写,Serializable接口是个标记接口,其中没有定义方法。
  对象会序列化成一个二进制代码,文件中保存对象的属性。
  
  writeObject(o)、readObject()这两个是对象读写操作时用的方法。
   Object o = new Object(); 
   FileOutputStream fos=new FileOutputStream("Object.txt");
   ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
   oos.writeObject(o);
   oos.close();

   FileInputStream fis =new FileInputStream(“Object.txt”);
   ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(fis);
   Object o = (Object)Ois.readObject();
   ois.close();

  一个类中有其他类型的对象,那么,这个类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样要求这个类中属性都能够对象序列化(基本类型除外)。
  
  注意:
   对于对象流的操作,在写对象时要一次写入完毕,如果使用追加模式写入,只会读取到上一次写入的对象,使用对象流写入时,会先写入一个头部,然后写入数据,最后加上结束符号,如果使用追加方式写入的话,那就会在结束符号继续向下写入,但是在读取时只会读到结束符为止,以后再次写入的数据就会丢失。

        

原创粉丝点击