WAREZ无形帝国

来源:互联网 发布:java调用kettle api 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:18
WAREZ无形帝国

这会儿夜深了,他们昏昏睡去。随便哪栋建筑的某一个黑洞洞的窗口,你冷眼望去
,没准就
能看到一台白色的电脑,静静地卧在主人的书桌上。如果那主人睡得足够深,你就
打开他的
抽屉,现在你看到了什么?哦,我不是指他的私人日记,
也没让你翻他的相册 和笔盒。结果呢,你没看到几张盗版软件么?
谁敢说自己的个人电脑里没有一个软件是非法的呢?是一个庞大的无形的盗版帝国
支撑着我
们走进了IT时代。这么说似乎并不夸张。那么,你想了解它们的始作俑者的身份和
来历么?
你想了解它们的组织结构和体系么?你想了解真相么?是
一个偶然的机会,我们了解到这一切,并希望把它们公之于众。现在,我们就这么
做了。

最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇
怪的自发
性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类
机种中运
行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传
播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传
输游戏以
及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间
还经常性
地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创
造了良好
的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己
网站,不
赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流
信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。
在美国的一

些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩
单中加分
——因为加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现
已成为律
师、 医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“
WARE”表示

破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 D
AY”的意

思也就不言而喻了。
下面我们再介绍一下这类组织破解正版软件的流程。

首先是提供组负责购买游戏或取得资料,然后是解密组负责将软件解密,这个组的
成员往往
是最多的,也是技术含量最高的。再往后是包装组。在这里光盘破解组织和硬盘破
解组织的
“行规”是不同的。硬盘版要求2.8×65,即不能超过65个
压缩包,每个压缩包的大小不能超过2.8兆,他们认为超过这个标准就不能算硬盘
版,对下载

者就是一种欺骗。光盘版则没有这种限制,15兆一个ISO光盘镜像包,使用者全部
下载后再将


其解压刻录于光盘,就可以玩完整的光盘游戏。具体压缩一般的规矩是这样:一个
ISO包内含

一个ZIP包,ZIP包内含的多媒体文件再用ACE压缩。这样保证了1:12的压缩率,便
于网上传
播——以上所说的完全是一种对玩家利益的考虑。最后是发行组,负责在FTP上上
传破解后
的游戏软件。
这些组织破解的游戏通常放在国外地下站点,通过FTP下载时需要验证你的IP,看
是否是它的

成员,而且IP通过检验进入FTP后你会看到欢迎词,以及“本站是XX组织北美第XX
发行站”之

类的字样。它还将告诉你今天有那些游戏上传、昨天有那些游戏上传、你上传过多
少游戏,
下载过多少游戏,制作过多少有趣的DEMO程序。如果你长期没有破解游戏上传记录
,将取消
你的IP记录。
各种组织没有自己专门的FTP下载基地,你可以自愿提供资源,当然站长也可以加
入到各类组

织中去。无论是组织成员还是站长,凡是自愿加入这种组织的,都具有相当的责任
心,当某
一成员破解上传的游戏在其他的站上被别人抢先破解上传过了,那么你破解的将被
CANCEL。
而如果他做的硬盘版没有你的完美,那么他也将自动CANCEL掉自己 的那个版本。
这个规则保

证了优胜劣汰,保证了所有破解软件只有一个版本,但它肯定是最完美的。
各大组织的外围成员来自世界各地,只要他们愿意,而且技术上能做得到,就可以
同时加入
几个盗版组织。而当你从学校毕业有了一份正当的职业后,再没有精力做这种义务
劳动了,
那么你将从组织中自动淡出。
由此可见,这种组织从加入到管理到退出完全依赖一种自我完善的机制。它是松散
的,同时
又非常合理。但由于它的开放性,有时也会出现某方面人员的匮乏。如果你用写字
板打开盗
版软件中的.NFO文件,很可能看到“我们目前缺乏解密组和提供组人员,诚邀有志
者加盟…
…”等字样。
除去这种非法的盗版游戏传播工作,“0DAY”组织成员还热衷于制作一种自动播放
的有动画
、有音乐的小DEMO程序。他们通过它来宣传自己的组织,炫耀自己的技术,有时还
通过这种
小程序来攻击竞争对手——这招实在算不得不文明。这种程序字节数越小、播放时
间越长就
越好,在这方面创记录的是CLASS组成员的一个程序,它只有27K。在PC机硬盘版游
戏解压缩
的执行文件也是破解组织比拼技术的一种方式。英国的老牌组织MYTH的安装界面甚
至提供俄
罗斯方块游戏,用以打发你在安装游戏时等待的时光。目前国际知名的PC游戏软件
盗版组织
中专门破解制作光盘版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,专门制作硬盘版
的有CLASS
、MYTH和DD。应用软件盗版组织中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其
中FOREST专

门破解图形软件。目前世界上所有流通的盗版图形软件几乎都是由这个组织破解的


这一节将简要介绍一下RAZOR1911组织从1985年至今在Commodore64,Amiga和PC机
上的经历(

C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戏机),因为它是此类组织发展历程中最具代
表性的一个


1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小
组,破解C
ommodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们
从1941、
Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很多灵
感。
好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,他们不喜欢这个名字
,不久就改

名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机
破解组织
中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们
觉得这很幼

稚,他们需要神秘感,1911在16进制算法中可转化为777,是对666的一种讽刺。后
来他们也
曾用Project$777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多
DEMO和一些


软件破解,成为挪威有名的小组之一。他们的名作不多,其中一些至今还在
Commodore64纪念

光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂
出去,进入

TCC和Megaforce。其余的人决定加入Active CrackingCrew(ACC)组织。在那里他
们学会如
何象一个专业的软件破解者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自
己广泛宣
传,6个月后又参加了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会
的另一种称

谓是“拷贝团拜”(COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手
。TRIAD小

组的Mr.Z以微弱票数险胜RawDeal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号
。当时FAI
RLIGHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴
奋的年轻
人重组了RAZOR1911,在AMIGA机种上和RAW DEAL合作,东山再起。
在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了
一些成员。

当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大
部分都遗
失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老成员们都明白他们真正希望
成为的是一

个最好的游戏破解组织,而不仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO制作上有了些名
气后时常
与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解散后,其成员都被
RAZOR1911吸

收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏破解组织,由于这些富有
经验的成
员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织——在后来的PC机时代
,那时吸收

的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。他们同时还掌握了大量盗用电话线路
的技术,这

使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有
了两个世
界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组
织的恶性
竞争。到了1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软
件很难破解

了,它的每张盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而
NTSC/PAL两种制式
的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,
大家常常
为破解同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状
态,许多
组织没有足够的钱支持下去。
对未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者
Darwin将P
C机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织,包
括匿名的投

资者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了一大批电脑
游戏软件,

在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞大无形的游
戏破解机
构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏、制作修改器、提
取游戏动画

……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品。
1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠
道,他们比

以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领域。开
始只是以
RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个领
域,直到软

盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地位。目前
他们仍然
是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游
戏破解技
术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市。作为一个如此庞大的
组织,他们

也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过
两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发
展着。关
于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件
中,你从
中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。

我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国政府是如何对待这些组织的
呢?我们
前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。这在客
观上已经
侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈利!在加拿
大、德国
和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在俄国一切都几乎是公开的。实际俄国的
DD组织就
直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过法庭。最近的例子是
关于EA公
司出品游戏FIFA2000的。由于盗版组织的“提供组”成员渗入EA公司内部,致使母
盘外流,
结果盗版FIFA2000比正版提前出了1个月。EA公司愤怒
之中在俄国、英国和德国分别将DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄国DD组织成员被抓
,判刑,后

来司法部门收受贿赂,将该组织成员释放。英国法院则认为MYTH只在网上传播硬盘
版,自己
没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无罪
。德国的C
LASS则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢碰EA这
样的大公
司,他们总是等EA的正版游戏出品了再做破解版。因为这种公司的势力实在太大了
。其他的
时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盗版(光盘破解版
)比美国
本土正式版提早两天上市而且破解得相当完美!其原因正如上所述,正版从业者中
有些本身
就是“WAREZ”成员。
这些还只是游戏软件,在国外应用软件破解在某种程度上比游戏软件的破解技术难
度高得多
,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49.9美金
,而正版
应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价格差听起来
很容易让
我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是如何延伸的呢?


中国最早的个人“WAREZ”组织志愿者、中国“中文解密基地”网站站长曾想建立
自己的“C
HINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在
中国不可能

产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对
的。这里
面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美国家IT业
和电信业

本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都
是微乎其
微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达国家更多
有计算机
天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果
一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青
年终于可
以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0DAY”的条件和精力了
。谈到技
术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度相比
?不要说
0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛开不谈,
仅仅说一句

“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“WAREZ”组织的
青年,都希

望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。 如果说以上的青年还只是对电脑
技术的迷恋

,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。据说它是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读
书的成员
在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解
然后在国内

压制成盘的,真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说
FAIRLIGHT专门

有外国组,负责破解多语种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘
版很可能
就是靠国外小组破解的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则
采取互相
盗用或到国外WWW网站下载的方式制作盗版光盘。另外香港也是一个盗版天堂,大
陆的许多盗

版软件都是从那里流入的。
这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的暴
利。一张
盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版商很
可能与一些

正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然后便翻版印
制,以盗
版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗版制作者却巴不
得国家下
力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘的减少,制作者反而
会奇货可
居而赚得更多!这就是我国盗版市场的冰山一角。 七文章到这里就结束了,由于
信息来源的

局限性,某些具体细节的真实我们已无从验证,有兴趣的读者欢迎继续与我们交流
看法。最
后要说的是,我们写本文的目的,不是为盗版行为歌功颂德。它是对劳动的不尊重
,更是阻
碍经济正常运转的毒瘤,无论盗版者的初衷是什么,他们都永远是我们要打击的对
象。
这篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大众软件》(总第82期)全文的立意是介绍
WareZ,“

打击盗版”,但是首先我要申明的是这只是文中的观点。
正如文中所说WareZ是“不以赢利为目的纯技术团伙”,“他们有自己的信念和约
定俗成的行
规,他们没有自己网站,不赚钱,破解 的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS
交流信息。

其组织成员很有奉献精神,以自己是‘WAREZ’或‘0 DAY’组织成员为荣”,只不
过他们的
成果被那些商人所利用才有今天的所谓“盗版软件”。
这正如大家现在嘴里所说的“黑客”和以前所指真正意义上的“Hacker”之间的区
别。希望
这篇文章对大家理解WareZ有所帮助
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