BigWorld开发者会议首批讲座题目公布 (转)
来源:互联网 发布:日本联合舰队知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:07
分享一个消息,转发至此,感兴趣的朋友可以多加关注。 和众多内容集中在主机平台的开发者会议完全不同的是,即将于4月9日到4月10日在苏州科技城举办的BigWorld开发者会议是一个纯粹的关于PC平台网络游戏开发的技术性会议,并且是专门面向中国网络游戏开发者的订制型会议,需要说明的是,这个为期一天半的会议是完全免费参加的。 “欧美市场的游戏开发者和技术提供商专注于主机终端和手持终端的游戏开发与游戏技术开发,但中国游戏市场的主要组成部分仍然是大型网络游戏。欧美日韩游戏市场上一些游戏作品在创意和技术山异常新颖,但是,这类游戏类型和游戏开发技术在相当长的一个阶段无法成为中国游戏市场的主流,中国游戏市场需要的依然是适合这个市场特征的游戏作品和游戏开发技术。认清楚现状,把手里的作品做好,让市场接受,获取收入,这应该是一个中国游戏开发者最重要的工作,而BigWorld公司的工作就是提供一个最符合中国硬件基础和网络基础的完整的、成熟的、快速的网络游戏开发解决方案。”BigWorld公司首席运营官Steve Wang如此评价。 根据中国网络游戏开发的特定技术需求和普遍存在的技术问题,BigWorld公司首先推出了9个拟定的讲座题目,这9个题目几乎都是目前中国网络游戏开发企业最为关注的普遍的技术问题。 拟定的讲座题目包括 主办方特别提醒准备参加开发者会议注意的是,参加BigWorld开发者会议需要预先报名登记,会议谢绝未事先登记的听众。
如何提高大型网络游戏客户端的执行效率
如何提升大型网络游戏服务器的负载能力
如何在网络游戏实现基于UDP的高效连接
如何提升大型网络游戏的光照效果
如何实现高效的客户端寻路
大型网络游戏渲染效果的优化实现
如何实现大型网络游戏的动态负载均衡
如何解决大型网络游戏中的作弊问题
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