歌词悬浮

来源:互联网 发布:手机淘宝店招图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:50

天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。

什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。

下面先来看一下效果。

Android歌词.gif

2011-4-27 22:33 上传
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下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:1.  歌词悬浮在所有页面之上2.  歌词可以拖动位置3.  歌词的播放效果 (颜色覆盖)对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。

  1. WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);  
  2. WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();  
  3. params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;  
  4.   
  5. params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
  6. params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
  7.   
  8. TextView tv = new TextView(this);  
  9. wm.addView(tv, params);
复制代码

下面开始实现第二步: 歌词移动!     首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:
  1. @Override  
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.     //触摸点相对于屏幕左上角坐标  
  4.     x = event.getRawX();     
  5.     y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;  
  6.     Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);  
  7.       
  8.     switch(event.getAction()) {  
  9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  10.             startX = event.getX();  
  11.             startY = event.getY();  
  12.             break;  
  13.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  14.             updatePosition();  
  15.             break;  
  16.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  17.             updatePosition();  
  18.             startX = startY = 0;  
  19.             break;  
  20.     }  
  21.       
  22.     return true;  
  23. }  
  24. //更新浮动窗口位置参数  
  25. private void updatePosition(){  
  26.      // View的当前位置  
  27.      params.x = (int)( x - startX);  
  28.      params.y = (int) (y - startY);  
  29.      wm.updateViewLayout(this, params);  
  30. }  
复制代码

下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:
  1. @Override  
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.     // TODO Auto-generated method stub  
  4.     super.onDraw(canvas);  
  5.     float1 += 0.001f;  
  6.     float2 += 0.001f;     
  7.       
  8.     if(float2 > 1.0){  
  9.         float1 = 0.0f;  
  10.         float2 = 0.01f;  
  11.     }  
  12.     this.setText("");  
  13.     float len = this.getTextSize() * text.length();  
  14.     Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,   
  15.             new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},  
  16.             TileMode.CLAMP);  
  17.     Paint p = new Paint();  
  18.     p.setShader(shader);  
  19.     // 下面这句才控制歌词大小  
  20.     p.setTextSize(20f);  
  21.     p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);  
  22.     //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调  
  23.     canvas.drawText(text, 0, 20, p);  
  24.           
  25. }  
复制代码

让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。
  1. private Runnable update = new Runnable() {  
  2.        public void run() {  
  3.         MyTextView.this.update();  
  4.         handler.postDelayed(update, 3);  
  5.        }  
  6.    };  
  7.   
  8. private void update(){  
  9.     postInvalidate();  
  10. }  
复制代码

更详细的说明参考:   http://blog.csdn.net/feng88724/archive/2011/04/25/6362710.aspx
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