ARM的内存对齐

来源:互联网 发布:詹姆斯2016为止总数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:57

前言

 

ARM流行已久,做嵌入式开发的不知道ARM不大可能。鉴于其所具备的较低功耗下的较高性能,也就成了大多数嵌入式设备的首选了。

 

不过对于刚上手的人来说,有可能会遇到一些稀奇古怪的问题。毕竟大部分人都习惯了IA-32下的程序设计,虽然两者都是32位的处理器,但是

体系架构完全不同,于是也导致了一些隐含的问题。这里想描述一下一个有点蛊惑的问题,即在ARM上访问非对齐地址内容,会出现所谓“不可

预料”结果的问题。

 

ARM内存访问的对齐问题

 

按照ARM文档上的描述,其访问规则如下:

 

1. 一次访问4字节内容,该内容的起始地址必须是4字节对齐的位置上;

 

2. 一次访问2字节内容,该内容的起始地址必须是2字节对齐的位置上;

 

(单字节的没有这个问题,就不用考虑啦。

 

好,既然规则如此,那应该遵守。不过么,不安分的人往往喜欢破坏规则,喜欢看看不遵守规则会有什么结果;另外么,即便遵规蹈距的人,

有时也难免考虑不周,犯个错也是正常现象。好,那么让我们来看看犯错的结果吧。例如下面的代码:

 

char   buff[8] = {0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x9a, 0xab, 0xbc, 0xcd};

 

int     v32, *p32;

 

short  v16, *p16;

 

p32 = (int*)&( buff[1] );   //unalignment

 

p16 = (short*)&( buff[1] );  //unalignment

 

v32 = *p32; //what’s the result?

 

v16 = *p16; //what’s the result?

 

如果上面这段代码在IA-32上运行,那么结果应该如下:

 

v32 = 0x9a785634

 

v16 = 0x5634

 

即便非对齐地址上访问,IA-32也就是牺牲一点性能,但是结果保证是正确的。恩,这也是我们所期望的……

 

可是…… 换到ARM上呢?我们来看看在ADS1.2编译后,执行的结果如下:

 

v32 = 0x12785634

 

v16 = 0x1234

 

这个结果有点奇怪了吧。照理说指向0x34,那么如果是Big-Endian的话,v32应该是0x3456789a,如果是Little-Endian的话,就是前面IA-32

结果。可现在的结果呢?两者都不是,莫名地把更低地址的0x12给凑进来了……

而如果看看编译生成的汇编code的话,这两个赋值很简单,分别用了ldrldrsh指令,指令没有问题,分别用于读取32位和16位数据,都是最

基本的指令。嗯,嗯,这就是我们所要描述的访问非对齐地址的问题了。

 

问题的缘由(个人猜测,非官方资料……)

 

个人感觉呢,这是ARM体系架构实现的问题,或者说这本来就是By

Design的。这样做简化了处理器的实现,IA-32实现的时候肯定会对读取地址是否对齐进行判断,然后转换为相应的操作

,而ARM呢?没有做这个事情,默认认为大家都按照规矩办事,你要是胆敢破坏,俺就给你好看~~~

 

那有没有办法解决呢?

 

这个问题其实ARM自己也知道,所以呢,它在编译器里面,已经添加了部分支持。不过有人会问,那上面那个情况呢?为什么结果还是不对呢?

好像没有添加什么支持嘛……

 

嗯,其实ARM是做了一定的努力的,只是这个情况它没办法解决……

它做的事情就是:在编译器能够的得知的情况下,尽量保证访问内容的正确。这句话有点笼

统,那么把具体情况一个个来看看吧。

 

编译器的努力(1)—— 所有局部/全局/静态等变量都放在4字节对齐的地址上

 

其实这个努力很常见,由于在32位平台上,一次访问4字节是效率最高的,所以大多数32平台的编译器都如此处理,ARMADS也不例外。

 

编译器的努力(2)—— 填充、填充、再填充

 

这个事情么,其实也是常见的。各类编译器上,对于某些结构定义中会产生不对齐的情况,自动填充,以提高访问效率(例如IA-32上访问非对

齐的,会加1个周期的)。而ARM的编译器也一样操作,不过感觉这里不单单是为了提高效率,也能够顺带解决这个不对齐的问题。

 

编译器的努力(3)—— 产生特殊代码

 

嗯,这个就是关键了,也是ARM编译器的与众不同之处。先来看一段代码:

 

__packed typedef struct _test

{

 

   char a;

 

   short c;

   int d;

} test;

 

 

char   buff[8] = {0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x9a, 0xab, 0xbc, 0xcd};

 

test   *p = (test *)buff;

 

v32 = p->d;   //这里的v32借用上面的定义;

 

貌似多了个限定为__packedstruct,以此来造成不对齐的状况,看不出多大区别嘛。可是运行一下的话,就会发现这里的结果是正确的。我

们来看看ADS生成的汇编代码吧。

 

   v32 = q->d;

[0xe2890003]   add     r0,r9,#3

[0xeb000088]   bl      __rt_uread4

[0xe1a05000]   mov     r5,r0

 

看到这里的那条"bl     

__rt_uread4"的指令了吧。对ARM指令有一定了解的都知道bl其实就是一个函数调用。所以,这里的代码其实是调用了ADS自己提供的__rt_urea

d4函数,该函数完成的操作就是读取四个字节。ADS提供了类似的一系列函数,针对signed/unsigned,以及4字节/2字节的读取/写入操作。

 

估计看到这里,大家会问,如果没有__packed限定符呢?猜对了,没有__packed限定符,那么编译器会对上面的情况pending,所以这个struct

里面的d所在的位置是4字节对齐的(编译期信息,而非实际运行期信息)。所以就回到类似最初的例子了。

 

那么,还有一种情况,就是在有__packed的情况下,而struct里的字段都是符合对齐要求的,那么生成的代码会是怎么样的呢?从实际生成的

代码来看,和上面的这段汇编代码,唯一的区别就是第一条指令把#3改成了#4,而后面仍旧调用__rt_uread4函数。嗯,这样结论就出来了:

 

编译器会在使用__packed的情况下,自动对其中的4字节/2字节访问添加特殊代码,以保证其结果的正确。

 

好了,这个关于这个问题描述得差不多了,可能的话,尽量倚赖编译器的这些功能,而对于编译器无能为力的部分,就要靠万分小心了……

 

p.s.

其实这里有很多事情可以来尽量预防此类问题,比如嵌入式项目往往喜欢自己管理内存分配,那么自己写的内存分配函数就保证返回的地址都

4字节对齐位置上的……

 

 

 

 

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