MFC的消息实现机制

来源:互联网 发布:mysql合计函数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 05:19

步骤/方法

  1.   BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
      //{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
      //}}AFX_MSG_MAP
      END_MESSAGE_MAP()
      这里主要进行消息映射的实现和消息处理函数的实现。
      所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。
      同时MFC定义了下面的两个主要结构:
      AFX_MSGMAP_ENTRY
      struct AFX_MSGMAP_ENTRY
      {
      UINT nMessage; // windows message
      UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
      UINT nID;
      // control ID (or 0 for windows messages)
      UINT nLastID;
      // used for entries specifying a range of control id's
      UINT nSig;
      // signature type (action) or pointer to message #
      AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
      };
      和AFX_MSGMAP
      struct AFX_MSGMAP
      {
      #ifdef _AFXDLL
      const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
      #else
      const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
      #endif
      const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
      };
      其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了
      一个消息的所有相关信息,其中
      nMessage为Windows消息的ID号
      nCode为控制消息的通知码
      nID为Windows控制消息的ID
      nLastID表示如果是一个指定范围的消息被映射的话,
      nLastID用来表示它的范围。
      nSig表示消息的动作标识
      AFX_PMSG pfn 它实际上是一个指向
      和该消息相应的执行函数的指针。
  2.   而AFX_MSGMAP主要作用是两个,一:用来得到基类的消息映射入口地址。二:得到本身的消息映射入口地址。
      实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过 AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。
      现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函 数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndProc。原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。
      所以在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。
      函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。
      函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd对象的操作。
      函 数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。注意AfxWndProc和AfxCallWndProc都是 AFX的API函数。而WindowProc已经是CWnd的一个方法。所以可以注意到在WindowProc中已经没有关于句柄或者是CWnd的参数 了。
  3.   方法WindowProc调用方法OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。消息是如何派送的呢? 实际上在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAP的结构,而在AFX_MSGMAP结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组 的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。实际上系统是通过函数 AfxFindMessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面 已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要的是消息的动作标识和跟消息相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的 动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过ClassWizard在类实现中定义的一个方法。这样就把消息的处理转化到类中的一个方法的 实现上。举一个简单的例子,比如在View中对WM_LButtonDown消息的处理就转化成对如下一个方法的操作。
      void CInheritView::OnLButtonDown
      (UINT nFlags, CPoint point)
      {
      // TODO: Add your message
      handler code here and/or call default
      CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
      }
      注 意这里CView::OnLButtonDown(nFlags, point)实际上就是调用CWnd的Default()方法。 而Default()方法所做的工作就是调用DefWindowProc对消息进行处理。这实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。
      如果OnWndMsg方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowProc对消息进行处理。这是实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。
      所以如果正常的消息处理的话,MFC窗口类是完全脱离了原来的窗口过程,用自己的一套体系结构实现消息的映射和处理。即先调用MFC窗口类挂上去的窗口过 程,再调用原先的窗口过程。并且用户面对和消息相关的参数不再是死板的wParam和lParam,而是和消息类型具体相关的参数。比如和消息 WM_LbuttonDown相对应的方法OnLButtonDown的两个参数是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠标左键的时候是否 有其他虚键按下,point更简单,就是表示鼠标的位置。
  4.   同时MFC窗口类消息传递中还提供了两个函数,分别为WalkPreTranslateTree和PreTranslateMessage。我们知道利用 MFC框架生成的程序,都是从CWinApp开始执行的,而CWinapp实际继承了CWinThread类。在CWinThread的运行过程中会调用 窗口类中的WalkPreTranslateTree方法。而WalkPreTranslateTree方法实际上就是从当前窗口开始查找愿意进行消息翻 译的类,直到找到窗口没有父类为止。在WalkPreTranslateTree方法中调用了PreTranslateMessage方法。实际上 PreTranslateMessage最大的好处是我们在消息处理前可以在这个方法里面先做一些事情。举一个简单的例子,比如我们希望在一个CEdit 对象里,把所有的输入的字母都以大写的形式出现。我们只需要在PreTranslateMessage方法中判断message是否为WM_CHAR,如 果是的话,把wParam(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。
      继续上面的例子,根据我们对MFC消息机制的分析,我们很容易得到除了上面的方法,我们至少还可以在另外两个地方进行操作。
      在消息的处理方法里面即OnChar中,当然最后我们不再调用CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags),而是直接调用DefWindowProc(WM_CHAR,nChar,MAKELPARAM (nRepCnt,nFlags))。因为从我们上面的分析可以知道CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags)实际上也就是对DefWindowProc方法的调用。
      我们可以直接重载DefWindowProc方法,对message类型等于WM_CHAR的,直接修改nChar的值即可。
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