全局变量,局部变量,静态变量,寄存器变量的存储及关系

来源:互联网 发布:linux 用web查看流量 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:46

<示意图>

 

C语言中变量可以简单的分为如下四种类型:

全局变量,局部变量,静态变量,寄存器变量

全局变量存储在静态数据区;

局部变量存储在动态数据区;

静态变量存储在静态数据区;

全局静态变量存储和局部静态变量都存储在静态数据区。

 

另:

静态函数和普通函数的区别:

静态函数在内存中维持一份,函数只能被当前文件中的函数调用;

而普通函数在调用时,内存中都有一份,可以被其他文件中的函数调用;

 

静态局部变量和普通局部变量的区别:

静态局部变量只被初始化一次,而普通局部变量在函数的每次调用时都被初始化 

 

从其他地方摘抄的static和const的用法:

static关键字至少有下列n个作用:
  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用:
  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
 

 


const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
 


  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jeffreyst/archive/2011/03/17/6256822.aspx 

 

 

对于一个进程的内存而言,可以分为三个部分:代码区,静态数据区和动态数据区

1.代码区存储的是程序代码;

2.静态数据区存储的是全局变量和静态变量;

3.动态数据区存储的是动态数据,动态的数据包括系统分配的和手动分配的,对应着动态数据区的堆和栈。堆是一种链式结构,而栈是一种线性结构。

进程中的每个线程都有自己对应的栈,故尽管每个线程的代码都一样,但是本地变量由于存储在不同的栈中而互不相同,互不干扰。

 

 

关于动态数据区,包括堆和栈,他们的关系是:

1.栈相对于堆比较小;

2.栈上的空间是系统自动分配的,而堆中的空间需要手动分配;

3.栈中存储的是程序中的局部变量和函数的参数传递和调用关系等信息,使用堆就需要调用malloc等动态内存分配函数来实现,使用完毕后必须要释放这些内存(否则会造成内存泄露),还要把相应的指针赋值为NULL否则会造成野指针的出现。

 

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