window下使用位图作为opengl纹理

来源:互联网 发布:勃朗宁m1910淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:18

  HBITMAP hbmp = (HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), Filename, IMAGE_BITMAP, 0, 0,       LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
  if (!hbmp)
     return 0;

 

 

  GLunit texture;

  GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm);

  Status=TRUE;         // Set The Status To TRUE

  glGenTextures(1, &texture);     // Create The Texture

  // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bm.bmBits);

//GL_BGR_EXT很重要,因为位图数据从低位到高位依次为RED, GREEN, BLUE, 若使用GL_RGB就会出现颜色不对的现象。

  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

  DeleteObject(hbmp);

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