MFC 自定义消息

来源:互联网 发布:手机片头制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:47
MFC 自定义消息四步曲

1. 定义全局变量或宏


#define WM_MyMessage (WM_USER + n)

n为数字到少大于100
或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n
一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中。
他们都是全局变量头文件所以都可以.

2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明.


protected:
//{{AFX_MSG(CChildView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射 和实现消息处理函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CChildView)

ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数

LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}

4. 以后就可以随时


SendMessage(WM_MyMessage,wPARAM,lPARAM);

 

 

VC中自定义消息实现

 

VC项目开发中,很多时候需要自己定义消息进行事务处理。上次也刚好有同学问及,这里综合网络上的一些资料,集中起来供参考。

u       自定义消息

我们可以通过一下两种方法来自定义一个消息:

1)  方法一

Step 1:使用WM_TASKBARCREATED来确定一个没有被windows本身抢占

的消息值,在想添加消息文件中添加代码:

const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg"));

Step 2:定义消息的处理过程:在处理消息的类(如Dlg类或者MainFrame等)

添加消息处理函数声明:

afx_msg LRESULT OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

       在实现文件中添加消息处理实现,这里给出一个实现例子:

LRESULT ××××::OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

//××××代表处理该消息的类名

 

{

       MessageBox("响应了自定义的消息,^_^","自定义消息响应",MB_ICONQUESTION | MB_OK);

       return 0;

}

       Step 3:添加消息处理宏,在处理该消息的类的消息宏中添加自定义消息的宏,即在BEGIN_MESSAGE_MAP代码块中添加代码:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, OnUserDefMsg)

       自定义消息完毕。

2)  方法二

Step 1:定义消息值,这里不通过RegisterWindowMessage获取,而是自定义方式实现,

在想添加消息文件中添加代码:

#define WM_USERDEFMSG (WM_USER + 101)

       Microsoft推荐自定义消息值至少为WM_USER + 100

       Step 2:同方法一中实现;

       Step 3:同方法一中,但是宏名称改为ON_MESSAGE

u       发送消息

按照上面方式我们已经自定义了消息,并为该消息实现了简单的处理过程,这里就通过

发送消息获得自定义消息的响应。在要触发自定义消息地方添加代码:

::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_USERDEFMSG,0L,0L);

       这样你就触发了该自定义消息,并将得到提示对话框显示。

下面是第二种增加自定义消息方法的步骤:

第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

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