理解类this指针

来源:互联网 发布:硬盘开盘恢复数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:52

1. this指针的用处: 
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。 
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 . 

2. this指针的使用: 
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。  

3. this指针程序示例: 
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 

根据以下程序来说明this指针 
#include<iostream.h> 
class Point 
 
 int x, y; 
public: 
 Point(int a, int b) { x=a; y=b;} 
 Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} 
 Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} 
}; 

void main( ) 
{ 
 Point point1( 10,10); 
 point1.MovePoint(2,2); 
 point1.print( ); 
} 

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: 
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b; 

  

4. 关于this指针的一个精典回答: 
当你进入一个房子后, 
你可以看见桌子、椅子、地板等, 
但是房子你是看不到全貌了。 

对于一个类的实例来说, 
你可以看到它的成员函数、成员变量, 
但是实例本身呢? 
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

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