动画专题研究 一

来源:互联网 发布:mysql并联 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:16

转帖:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=564

 

动画类型

Androidanimation由四种类型组成

XML
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>
复制代码

 



Android动画解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明:
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.         
  17.         长整型值:
  18.             duration  属性为动画持续时间
  19.             说明:     
  20.                 时间以毫秒为单位
  21. -->
  22. </set>
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<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值   
  33.    
  34.                     0.0表示收缩到没有
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位
  49.         布尔型值:
  50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
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<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
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<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.                            
  19.        浮点数型值:
  20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
  21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
  22.         
  23.             说明:
  24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
  30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  32.                
  33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  35.         长整型值:
  36.             duration  属性为动画持续时间
  37.             说明:       时间以毫秒为单位
  38. -->
  39. </set>
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如何使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文   
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
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③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值   
  9.                     0.0表示收缩到没有
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
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TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
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③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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③ 设置动画持续时间

 


③ 设置动画持续时间


③ 设置动画持续时间

 


  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
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如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)
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动画效果二 ----Frame Animation


  • 新建工程 myFrameAnimation

  • 在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:prientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
  4.     android:layout_height="fill_parent">
  5.     <LinearLayout android:prientation="horizontal"
  6.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
  7.         android:background="@drawable/bt_group_back" android:layout_marginTop="10px">
  8.         <Button android:text="播放动画" android:layout_width="100px"
  9.             android:id="@+id/Button_start" android:layout_height="fill_parent"></Button>
  10.         <Button android:layout_width="100px" android:text="停止动画"
  11.             android:id="@+id/Button_stop" android:layout_height="fill_parent"></Button>
  12.         <CheckBox android:text="动画重复" android:layout_width="100px"
  13.             android:id="@+id/CheckBox_ifCycle_orNot" style="?android:attr/starStyle"
  14.             android:layout_height="fill_parent"></CheckBox>
  15.     </LinearLayout>
  16.     <ImageView android:id="@+id/rocket_image"
  17.         android:layout_width="80px" android:layout_height="80px"
  18.         android:background="@drawable/android_large"
  19.         android:layout_marginLeft="100dp" android:layout_marginTop="100dp"></ImageView>
  20. </LinearLayout>
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  • 找几个动态图片,把它分成单个图。(主要是为了讲解/是用Frame Animation效果,AnimationDrawable)


  • 修改mainActivity.java的代码
  1. package zyf.my.frame.animation;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.MotionEvent;
  6. import android.view.View;
  7. import android.widget.Button;
  8. import android.widget.CheckBox;
  9. import android.widget.ImageView;
  10. import android.widget.Toast;
  11. public class myFrameAnimatino extends Activity implements Button.OnClickListener {
  12.     /** Called when the activity is first created. */
  13.     AnimationDrawable frameAnimation;
  14.     /*
  15.      * 声明AnimationDrawable 可绘制动画 对象frameAnimation
  16.      */
  17.     ImageView myImage;
  18.     /*
  19.      * 图片View ImageView
  20.      */
  21.     Button start,stop;
  22.     CheckBox Cycle;
  23.     boolean isChecked_cycle=true;
  24.     /*
  25.      * (non-Javadoc)
  26.      * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
  27.      */
  28.     @Override
  29.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  30.         super.onCreate(savedInstanceState);
  31.         setContentView(R.layout.main);
  32.         
  33.         start=(Button) findViewById(R.id.Button_start);
  34.         stop=(Button) findViewById(R.id.Button_stop);
  35.         Cycle=(CheckBox) findViewById(R.id.CheckBox_ifCycle_orNot);
  36.         /*
  37.          * findViewById()从XML中获取 Button  CheckBox
  38.          */
  39.         
  40.         myImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  41.         /*
  42.          * findViewById()从XML中获取ImageView 对象myImage
  43.          */
  44.         myImage.setBackgroundResource(R.anim.myframeanimation);
  45.         /*
  46.          * ImageView.setBackgroundResource()设置 图片View的背景图片
  47.          * 这里是把帧动画 myframeanimation加到 图片View的背景中
  48.          */
  49.         frameAnimation = (AnimationDrawable) myImage.getBackground();
  50.         /*
  51.          * myImage.getBackground()获得背景的Drawable的对象,转换成AnimationDrawable
  52.          */
  53.         
  54.         start.setOnClickListener(this);
  55.         stop.setOnClickListener(this);
  56.     }
  57.     /*
  58.      * (non-Javadoc)
  59.      * @see android.app.Activity#onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
  60.      */
  61.     @Override
  62.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  63.         frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
  64.         /*
  65.          * 添加触摸事件处理方法
  66.          */
  67.         // TODO Auto-generated method stub
  68.         if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
  69.             /*
  70.              * MotionEvent.getAction()获取事件动作
  71.              * MotionEvent.ACTION_DOWN 向下的手势动作
  72.              */
  73.         /*event.getAction() 返回正被执行的动作种类:
  74.          * 是     ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 或 ACTION_CANCEL中的一个.
  75.          */
  76.             frameAnimation.start();
  77.             /*
  78.              * 启动帧动画效果
  79.              */
  80.             return true;
  81.         }
  82.         return super.onTouchEvent(event);
  83.     }
  84.     /*
  85.      * (non-Javadoc)
  86.      * @see android.view.View.OnClickListener#onClick(android.view.View)
  87.      */
  88.     @Override
  89.     public void onClick(View button) {
  90.         // TODO Auto-generated method stub
  91.         switch (button.getId()) {
  92.         case R.id.Button_start:{
  93.             if(Cycle.isChecked()){
  94.                 Toast.makeText(this, "动画重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
  95.                 isChecked_cycle=false;
  96.             }else{
  97.                 Toast.makeText(this, "不重复", Toast.LENGTH_LONG).show();
  98.                 isChecked_cycle=true;
  99.             }
  100.             /*
  101.              * 复选按钮选中,  动画重复播放,  AnimationDrawable.setOneShot(false)
  102.              * 复选按钮未选中,动画不重复播放,AnimationDrawable.setOneShot(true)
  103.              */
  104.             
  105.             frameAnimation.setOneShot(isChecked_cycle);
  106.             /*
  107.              * 设置重复与否
  108.              */
  109.             frameAnimation.start();
  110.             /*
  111.              *启动帧动画效果
  112.              */
  113.             
  114.         }
  115.             break;
  116.         case R.id.Button_stop:{
  117.             if(frameAnimation.isRunning()){
  118.                 /*
  119.                  * AnimationDrawable.isRunning(),判断帧动画是否在运行,true---运行中
  120.                  * 如果动画正在运行,可以停止
  121.                  */
  122.                 frameAnimation.stop();
  123.                 /*
  124.                  *停止帧动画效果
  125.                  */
  126.             }
  127.             
  128.         }
  129.             break;
  130.         default:
  131.             break;
  132.         }
  133.     }
  134. }
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