[这篇比较全而且正确]Android制作启动LOGO

来源:互联网 发布:铁线槽弯的算法和图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:11

一.去除embedded linux 的开机光标:


 在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c 文件
 将static void fb_flashcursor(void *private)   和 static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode) 里的内容注释掉,使之变成空函数


二 、 Android 开机会出现3个画面: 
1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片); 
2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面; 
3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

4、splash(LK里跑的logo)


1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片); 
Linux Kernel引导启动后,加载该图片。 
logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。 
代码如下: 
static int nologo; 
module_param(nologo, bool, 0); 
MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo"); 
/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell 
* modpost that it is intended that this function uses data 
* marked __initdata. 
*/ 
const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth) 

const struct linux_logo *logo = NULL; 
if (nologo) 
return NULL; 
        ...... 

相关代码: 
/kernel/drivers/video/fbmem.c 
/kernel/drivers/video/logo/logo.c 
/kernel/drivers/video/logo/Kconfig 
/kernel/include/linux/linux_logo.h

     (1)让内核支持启动LOGO

        在内核目录中 make menuconfig

        Device Drivers ---->   Graphics support ---->

        选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo

     (2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png

     (3)sudo apt-get install netpbm


          #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm

          #pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm

          #pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm 

      (4)将LOGO文件放入内核中

           拷贝到制作好的LOGO文件到  /drivers/video/logo 文件夹

           替换  logo_linux_clut224.ppm 文件

      (5)重新编译内核

 

2、开机文字("A N D R I O D") 
     Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成 功,     则 在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。 
定义加载图片文件名称 
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" 
int load_565rle_image( char *file_name ); 
#endif 
init.c中main()加载/initlogo.rle文件。 


if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
if (fd >= 0) {
const char *msg;
msg = "/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n" // console is 40 cols x 30 lines
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
"/n"
" A N D R O I D ";
write(fd, msg, strlen(msg));
close(fd);
}
}
相关代码:
/system/core/init/init.c

/system/core/init/init.h
/system/core/init/init.rc
/system/core/init/logo.c
*.rle文件的制作步骤:
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片) 
Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res /assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android- logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背 景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。 
相关代码: 
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h 
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp 
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64 
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本: 
init.c解析init.rc(其中定义服 务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun() (property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。 
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了 /frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。 Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。 Android.mk代码如下: 
//=============Android.mk====================== 
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_SRC_FILES:= / 
    bootanimation_main.cpp / 
    BootAnimation.cpp 
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime 
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true) 
    ifeq ($(HOST_OS),linux) 
        LOCAL_LDLIBS += -lrt 
    endif 
endif 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := / 
    libcutils / 
    libutils / 
    libui / 
    libcorecg / 
    libsgl / 
    libEGL / 
    libGLESv1_CM / 
    libmedia    
LOCAL_C_INCLUDES := / 
    $(call include-path-for, corecg graphics) 
LOCAL_MODULE:= bootanimation 
include $(BUILD_EXECUTABLE) 
//========================================== 
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。 
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim"); 
相关文件: 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp 
/system/core/init/init.c 
/system/core/rootdir/init.rc

4、splash(LK里跑的logo)

准备splash.png图,最终生成splash.raw565

1、convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw

2、rgb2565 < splash.raw > splash.raw565

相关code如下:

aboot.c

lcdc.c