流媒体学习(一)

来源:互联网 发布:sql条件判断语句 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:43

借CSDN这方宝地,我要开始攻关流媒体啦!

今天是第一课,基础知识。

 

什么是流媒体?

让我们先给流媒体下个定义吧。

网络上采用“流式传播”的方式传播的媒体文件。

如果大家对这个定义表示可以接受,那么,我们从这个定义出发,首先,先将网络上的文件划分成两大类,“媒体文件”和“普通文件”。

前者是要在网络上播出的,而后者嘛就不需要这个特质。

然后,我们将网络上传播文件的方式也划分成两种,“流式传播”和“非流式传播”。

先谈后者,“非流式传播”其实就是我们通常所说的“文件下载”,即采用下载的方式将文件从网络服务器上传递到本地端。显然,这种传播方式肯定不适用于网络上媒体播放;于是,“流式传播”被引入,专门用来传播媒体文件。这种方式与前一种方式的不同之处在于,在视频播放开始阶段会有一个延时,在这段时间内,本地端其实是将网络服务器上的视频文件的一小部分下载到本地(或是内存中),然后视频开始播放,本地端在播放视频的过程中,还会继续保持从网络服务器下载未播放的视频,以达到“边下载边播放”的目的。

我们要研究流媒体,就可以从文件类型和传播方式两个方面下手!

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提到传输,就会想到网络,就会想到协议,流媒体传输所涉及的应用层协议有:

RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流协议

RTP(Real Time Transport Protocol)实时传输协议

RTCP(Real Time Control Protocol)实时控制协议

*PNM(Progressive Networks Audio)RealNetworks专用协议

*MMS(Microsoft Media Streaming Protocol)Microsoft专用协议


而涉及到传输层协议有:

TCP

UDP

RSVP(Resource Reserve Protocol)

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提到文件类型,我们应当这样考虑:既然流媒体在网络上的传播采用“流式传播”,那么流媒体文件自身必然存在某一特质,来满足“流式传播”的需要。

这个特质,简单归纳成一个字:“小”!要做到传播的文件足够小。

如何才能使一个比较大的视频文件变成小文件在网上传播呢?

答案是:编码!

等等,怎么又出来什么“*码”了?讨论的有些深了吧!

别急,在谈编码之前,先给大家科普一下数字视频的概念。

很久很久以前,视频都是模拟信号,所谓模拟,只是表征视频信号的一种方式,是用连续变化的物理量来表征的。

后来,数字信号占了上风,之间就存在了一个模拟数字转换的过程。

模拟转数字,需要取样、量化、编码三个步骤,大家可以通过下图体会这三个步骤之间的相互关系:


取样:连续-->离散(时间上)
量化:无数个幅值-->有限多个幅值(空间上)
编码:将量化后的信号用0或1表示,也称脉冲编码调制——PCM编码
从原理上讲,视频编码原理有:预测编码、变换编码、熵编码等。
这些只是理论基础,技术实现才是重头。
基于理论,业界的牛人们组成了几个组织,来解决理论到实践的难题,它们是:
ICU(国际电讯联盟)
MPEG(Moving Photographic Experts Group)活动图像专
JPEG(Joint Photographic Experts Group)联合图像专家组
大家齐心协议,终于研究出业界认可的国际标准:
MPEG系列(由MPEG[运动图象专家组]开发)
视频编码方面主要是
MPEG1(vcd用的就是它)、MPEG2(DVD使用)、MPEG4(现在的DVDRIP使用的都是它的变种,如:divx,xvid等)、MPEG4 AVC(现在正热门);
音频编码方面主要是MPEG Audio Layer 1/2、MPEG Audio Layer 3(大名鼎鼎的mp3)、MPEG-2 AAC 、MPEG-4 AAC等等。 注意:DVD音频没有采用
MPEG的。
H.26X系列(由ITU[国际电传视讯联盟]主导,侧重网络传输,注意:只是视频编码)
包括H.261、H.262、H.263、H.263+、H.263++、H.264(就是MPEG4 AVC-合作的结晶)。
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今天就到这里,周末开始进入视频编码部分,希望继续学习下去!
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