剖析SurfaceView、Callback以及SurfaceHolde

来源:互联网 发布:如何获取淘宝联盟pid 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:26

各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!

  而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!

    之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构吧;

    先上一段代码:

  1. /** 
  2. *  
  3. */  
  4. package com.himi;  
  5. import android.content.Context;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.Paint;  
  9. import android.view.SurfaceHolder;  
  10. import android.view.SurfaceView;  
  11. import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
  12. import android.view.animation.Animation;  
  13. /** 
  14. * @author Himi 
  15. */  
  16. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {// 备注1  
  17.     private SurfaceHolder sfh;  
  18.     private Thread th;  
  19.     private Canvas canvas;  
  20.     private Paint paint;  
  21.     private int ScreenW, ScreenH;  
  22.     public MySurfaceView(Context context) {  
  23.         super(context);  
  24.         th = new Thread(this);  
  25.         sfh = this.getHolder();  
  26.         sfh.addCallback(this); // 备注1  
  27.         paint = new Paint();  
  28.         paint.setAntiAlias(true);  
  29.         paint.setColor(Color.RED);  
  30.         this.setKeepScreenOn(true);// 保持屏幕常亮  
  31.     }  
  32.     @Override  
  33.     public void startAnimation(Animation animation) {  
  34.         super.startAnimation(animation);  
  35.     }  
  36.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  37.         ScreenW = this.getWidth();// 备注2  
  38.         ScreenH = this.getHeight();  
  39.         th.start();  
  40.     }  
  41.     private void draw() {  
  42.         try {  
  43.             canvas = sfh.lockCanvas(); // 得到一个canvas实例  
  44.             canvas.drawColor(Color.WHITE);// 刷屏  
  45.             canvas.drawText("Himi", 100, 100, paint);// 画文字文本  
  46.             canvas.drawText("这就是简单的一个游戏框架", 100, 130, paint);  
  47.         } catch (Exception ex) {  
  48.         } finally { // 备注3  
  49.             if (canvas != null)  
  50.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  // 将画好的画布提交  
  51.         }  
  52.     }   
  53.     public void run() {  
  54.         while (true) {  
  55.             draw();  
  56.             try {  
  57.                 Thread.sleep(100);  
  58.             } catch (InterruptedException e) {  
  59.                 // TODO Auto-generated catch block  
  60.                 e.printStackTrace();  
  61.             }  
  62.         }  
  63.     }  
  64.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  65.             int height) {  
  66.     }  
  67.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  68.         // TODO Auto-generated method stub  
  69.     }  
  70. }  
复制代码
代码很简单,我们继承继承surfaceview类,并且使用回调callback接口以及线程runnable接口。那么这里我简单的说下Callback接口和SurfaceHolder 类的作用;//备注1  callback接口: 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:

  • surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。

  • surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
SurfaceHolder 类:它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。 SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。// 备注2我没有在该surfaceview的初始化函数中将其 ScreenW 与 ScreenH 进行赋值,这里要特别注意,如果你在初始化调用ScreenW = this.getWidth();和ScreenH = this.getHeight();那么你将得到很失望的值 全部为0;原因是和接口Callback接口机制有关,当我们继承callback接口会重写它的surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),这几个函数当surfaceCreated()被执行的时候,真正的view才被创建,也就是说之前得到的值为0 ,是因为初始化会在surfaceCreated()方法执行以前执行,view没有的时候我们去取屏幕宽高肯定是0,所以这里要注意这一点;//备注3这里我把draw的代码都try起来,主要是为了当画的内容中一旦抛出异常了,那么我们也能 在finally中执行该操作。这样当代码抛出异常的时候不会导致Surface出去不一致的状态。    其实这就是一个简单的游戏架构了,当然还少了按键处理,声音播放等等,这些我后续会写出相关的学习文章。对于surfaceview的介绍差不多就介绍到这里了,其中的理解是看了别人的文章和自己的理解、当然可能理解的会有些偏差,但是我想不会太离谱 呵呵。