JDK1.5中的线程池使用简介

来源:互联网 发布:卡祖笛大小号 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:40

一、简介 
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

java 代码
  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,   
  2.                    int maximumPoolSize,   
  3.                    long keepAliveTime, TimeUnit unit,   
  4.                    BlockingQueue<runnable> workQueue,   </runnable>
  5.                    RejectedExecutionHandler handler) 
  • corePoolSize
    线程池维护线程的最少数量
  • maximumPoolSiz
    线程池维护线程的最大数量
  • keepAliveTime
    线程池维护线程所允许的空闲时间
  • unit
    线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
  • workQueue
    线程池所使用的缓冲队列
  • handler
    线程池对拒绝任务的处理策略 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

  • 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 
也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择:
  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
    抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
    重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
    抛弃旧的任务
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
    抛弃当前的任务

二、一般用法举例 [下载源代码]

java 代码
 
  1. package cn.simplelife.exercise;  
  2.   
  3. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
  4. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  6.   
  7. public class TestThreadPool {  
  8.     private static int produceTaskSleepTime = 2;  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         //构造一个线程池  
  11.         ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(240,  
  12.                 TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),  
  13.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  14.   
  15.         //每隔produceTaskSleepTime的时间向线程池派送一个任务。  
  16.         int i=1;  
  17.         while(true){  
  18.             try {  
  19.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
  20.   
  21.                 String task = "task@ " + i;  
  22.                 System.out.println("put " + task);  
  23.   
  24.                 producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  25.   
  26.                 i++;  
  27.             } catch (Exception e) {  
  28.                 e.printStackTrace();  
  29.             }  
  30.         }  
  31.     }  
  32. }     

java 代码
 
  1. package cn.simplelife.exercise;  
  2.   
  3. import java.io.Serializable;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * 线程池执行的任务 
  7.  * @author hdpan 
  8.  */  
  9. public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{  
  10.       
  11.     //JDK1.5中,每个实现Serializable接口的类都推荐声明这样的一个ID  
  12.     private static final long serialVersionUID = 0;  
  13.   
  14.     private static int consumeTaskSleepTime = 2000;  
  15.     private Object threadPoolTaskData;  
  16.       
  17.     ThreadPoolTask(Object tasks){  
  18.         this.threadPoolTaskData = tasks;  
  19.     }  
  20.       
  21.     //每个任务的执行过程,现在是什么都没做,除了print和sleep,:)  
  22.     public void run(){  
  23.         System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);  
  24.         try {  
  25.             //便于观察现象,等待一段时间  
  26.             Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);  
  27.         } catch (Exception e) {  
  28.             e.printStackTrace();  
  29.         }  
  30.         threadPoolTaskData = null;  
  31.     }  
  32. }          


对这两段程序的说明:

  1. 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
  2. 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
  3. 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
    • 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。
    • 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。
    • 如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
    • 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
  4. 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
  5. 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
  6. 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

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