控件的行为模式

来源:互联网 发布:少女前线铁血数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 17:06

        客户端软件开发的时候,控件会有各种的事件可以进行绑定,例如:TextBox 的 TextChanged 事件,Button 的 Clicked 事件,ComboBox 的 SelectedIndexChanged 事件等等。在一个软件里,会存在具有相同逻辑结构抽象逻辑集合,例如:TextBox里只允许输入整数,所有的按钮在鼠标进入、鼠标点击、鼠标释放、取得焦点时会有不同的动态效果。这些都可以用事件绑定的方式来实现,但是如果一个个的去绑定事件,然后实现相应逻辑的话,会产生非常多的重复和冗余的代码,给维护带来非常高昂的代价,也不符合面向对象的思想。因此,我们可以对具有相同逻辑结构抽象逻辑集合进行重新定义,定义为一种逻辑的原子单位——行为。

下面用简单的示例代码来解释行为的定义:

一、定义行为抽象类:

 /// <summary>    /// 行为的基类    /// </summary>    /// <typeparam name="T"></typeparam>    public abstract class BehaviorBase<T>    {        #region Fields        /// <summary>        /// The attach element.        /// </summary>        private T m_AttachElement;        #endregion        #region Properties        /// <summary>        /// Gets or sets the attach element.        /// </summary>        public T AttachElement        {            get            {                return this.m_AttachElement;            }            set            {                this.m_AttachElement = value;            }        }        #endregion        #region Interface         /// <summary>        /// 附加行为到指定对象         /// </summary>       /// <param name="element"></param>       public void Attach(T element)       {    this.m_AttachElement = element;            this.AttachBehavior();       }        /// <summary>        /// 卸载行为         /// </summary>        public void Deattach()        {            this.DeattachBehavior();        }        #endregion        #region Virtual        /// <summary>        /// Attaches the behavior to the element.        /// </summary>        protected abstract void AttachBehavior();        /// <summary>        /// Deataches the element's  behavior.        /// </summary>        protected abstract void DeattachBehavior();        #endregion    }

 
二、子类继承后,实现抽象方法 AttachBehavior 和 DeattachBehavior 即可

 

 /// <summary> /// 使TextBox拥有只能输入数字的行为 /// </summary> public class TextBoxIntOnlyBehavior : BehaviorBase<TextBox> {  #region Public Properties  /// <summary>  /// 记录数字输入的最近一次正确值,默认值为0  /// </summary>        public int ControlsIntOnlyRecord { get; set; }  #endregion  #region Override        protected override void AttachBehavior()  {            this.AttachElement.KeyPress += new KeyPressEventHandler(this.ControlsIntOnly_KeyPress);            this.AttachElement.TextChanged += new EventHandler(this.ControlsIntOnly_TextChanged);            this.AttachElement.Leave += new EventHandler(this.ControlsIntOnly_Leave);  }        protected override void DeattachBehavior()  {            this.AttachElement.KeyPress -= new KeyPressEventHandler(this.ControlsIntOnly_KeyPress);            this.AttachElement.TextChanged -= new EventHandler(this.ControlsIntOnly_TextChanged);            this.AttachElement.Leave -= new EventHandler(this.ControlsIntOnly_Leave);  }  #endregion  #region Events  public void ControlsIntOnly_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)  {   if (!(Char.IsDigit(e.KeyChar) || char.IsControl(e.KeyChar)))   {    e.Handled = true;   }   if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)   {    e.Handled = true;    ControlsIntOnly_Leave(sender, null);   }  }  public void ControlsIntOnly_TextChanged(object sender, EventArgs e)  {   try   {    int TempInt = int.Parse(((TextBox)sender).Text);    ControlsIntOnlyRecord = TempInt;   }   catch   {   }  }  public void ControlsIntOnly_Leave(object sender, EventArgs e)  {   TextBox TheIntTextbox = (TextBox)sender;   try   {    int.Parse(TheIntTextbox.Text);   }   catch   {    TheIntTextbox.Text = ControlsIntOnlyRecord.ToString();   }  }  #endregion }

后期可以使用工厂方式,实现独立的创建和管理模式。

 

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